自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

原创 简单爬取github下载链接

这几天在看《python3 网络爬虫实战》,里面用到了tesseract和它对应的语言包,为了避免使用这个库出错,我就开始在github上下载对应的语言包,但是无论是使用浏览器,还是wget下载,都会在下载一大半的时候出错,于是萌生了一个分开下载的念头。转念一想,自己手动根据链接下载比较简单,但是麻烦,而且重复;而恰好正在学习爬虫的相关知识,因此有了下面的代码。本示例代码爬取了https://...

2018-10-27 19:58:53 2168 5

原创 ubuntu-shell 简单地单文件编译

最近在学习OpenGL(OpenGL超级宝典和OpenGL编程指南),于是就照着书中的例子编写,由于是单文件,所以也没必要为每个文件写一个makefile文件或者cmake文件,那直接在命令行敲好了gcc Triangle.cpp -o Triangle -lGL -lGLU -lm很简单的功能,无非是编译Triangle.cpp文件,并且链接库libGL.so 和libGLU.so。来...

2018-10-02 11:31:51 366

原创 OpenGL SuperBible中的glew和GLTools库

这些天开始研究OpenGL,就买了本OpenGL超级宝典和OpenGL编程指南两本书,(有人说编程指南不适合初学者,超级宝典的翻译太烂),兴高采烈地打开超级宝典的书,发现依赖了各种库,依赖glut库尚能接受,毕竟OpenGL只是负责绘制而已,glew也勉强接受,但又要有GLTools,稍微看了下,GLTools应该是超级宝典作者写的一个简单库,并用类封装了一下,这里我要吐槽的是类的命名规则!!!...

2018-10-02 08:55:06 1245 2

SDL_AniGif.zip

这个并不是我开发的,是一个外国人,好像从2006年起就没有更新过了, 它的初始版本是以SDL1.x写的,因为我现在主要使用SDL2 所以就稍微改变了下,发现果然能运行,而且还挺好用的, SDL_AniGIF是我更改后的文件,

2019-10-02

卡马克 javame代码、文档和SDL代码

卡马克卷轴的文档、java me示例代码和SDL示例代码。 其中文档和java me为网络搜集。 SDL代码为本人编写。

2019-04-26

Windows下的dosbox

Windows下的dosbox,其内包含着几个汇编代码,并且内部有着masm、link等几个dos程序来编译链接汇编代码。

2018-12-11

农场游戏-碎图

农场游戏碎图,以及对应的texture packer工程。勉强收一分。

2018-12-01

OpenGL超级宝典所用的GLTools源码

OpenGL 超级宝典中所使用的GLTools源码,可cmake进行编译

2018-10-02

植物大战僵尸1

第一节代码,如果使用cocos2dx需要部分修改

2017-05-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除