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OpenGL
bulreed
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL ES 2.0 Shader
与OpenGL ES1.x渲染管线相比,OpenGL ES 2.0渲染管线中“顶点着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管线中的“变换和光照”;“片元着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管线中的“纹理环境和颜色求和”、“雾”以及“Alpha测试”。 这使得开发人员在使用OpenGL ES 2.0API进行开发时,不得不编写着色器代码,来完成一些顶点变换和纹理颜色计算的工作。转载 2013-08-21 19:06:36 · 9248 阅读 · 0 评论 -
Coordinate Systems in OpenGL
There are multiple coordinate systems involved in 3D Graphics. In this article i will try to explain how they interact with each other and what’s their purpose in a friendly and easy way. What alwa转载 2013-07-22 15:52:03 · 1336 阅读 · 0 评论