Java并发知识点笔记-----CAS 锁 阻塞队列 JUC

一.线程安全定义
当多个线程访问一个类时,如果不用考虑这些线程在运行时环境下的调度和交替运行,并且不需要额外的同步及在调用方代码不必做其他的协调,这个类的行为仍然是正确的,那么这个类就是线程安全的。显然只有资源竞争时才会导致线程不安全,因此无状态对象永远是线程安全的

二.原子操作
原子操作的描述是: 多个线程执行一个操作时,其中任何一个线程要么完全执行完此操作,要么没有执行此操作的任何步骤,那么这个操作就是原子的。

三.指令重排序

  • Java语言规范规定了JVM线程内部维持顺序化语义,也就是说只要程序的最终结果等同于它在严格的顺序化环境下的结果,那么指令的执行顺序就可能与代码的顺序不一致。
  • 意义:JVM能够根据处理器的特性(CPU的多级缓存系统、多核处理器等)适当的重新排序机器指令,使机器指令更符合CPU的执行特点,最大限度的发挥机器的性能

四.volatile
volatile 是一个类型修饰符,它有如下特性

  • Java 存储模型不会对valatile指令的操作进行重排序:这个保证对volatile变量的操作时按照指令的出现顺序执行的。
  • volatile变量不会被缓存在寄存器中(只有拥有线程可见)或者其他对CPU不可见的地方,每次总是从主存中读取volatile变量的结果。也就是说对于volatile变量的修改,其它线程总是可见的,并且不是使用自己线程栈内部的变量。也就是在happens-before法则中,对一个valatile变量的写操作后,其后的任何读操作理解可见此写操作的结果。
  • volatile 只能保证对单次读/写的原子性。i++ 这种操作不能保证原子性,想要实现原子性,只能用加锁的方式。

实现原理:汇编语句lock定义规则 保证可见性禁止重排序


五.锁机制存在的问题

  1. 在多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题。
  2. 一个线程持有锁会导致其它所有需要此锁的线程挂起
  3. 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能风险
    独占锁是一种悲观锁,synchronized就是一种独占锁,会导致其它所有需要锁的线程挂起,等待持有锁的线程释放锁。而另一个更加有效的锁就是乐观锁。所谓乐观锁就是,每次不加锁而是假设没有冲突而去完成某项操作,如果因为冲突失败就重试,直到成功为止。
    悲观锁,乐观锁都是锁机制的思想,CAS,独占锁都是实现机制

六.CAS操作
上面的乐观锁用到的机制就是CAS,Compare and Swap。
CAS有3个操作数,内存值V,旧的预期值A,要修改的新值B。当且仅当预期值A和内存值V相同时,将内存值V修改为B,否则什么都不做。

  • 整个J.U.C都是建立在CAS之上的,因此对于synchronized阻塞算法,J.U.C在性能上有了很大的提升
  • CAS算法实现一个重要前提需要取出内存中某时刻的数据,而在下时刻比较并替换,那么在这个时间差类会导致数据的变化。这就是ABA问题

七.synchronized 与 Lock

  • synchronized是java中的一个关键字,也就是说是java内置的一个特性。当一个线程访问一个被synchronized修饰的代码块,会自动获取对应的一个锁,并在执行该代码块时,其他线程想访问这个代码块,会一直处于等待状态,自有等该线程释放锁后,其他线程进行资源竞争,竞争获取到锁的线程才能访问该代码块。
    采用synchronized关键字来实现同步,会导致如果存在多个线程想执行该代码块,而当前获取到锁的线程又没有释放锁,可想而知,其他线程只有一直等待,这将严重影响执行效率。Lock锁机制的出现就是为了解决该现象。Lock是一个java接口,通过这个接口可以实现同步,使用Lock时,用户必须手动进行锁的释放,否则容易出现死锁。
    在这里插入图片描述
    ReentranLock是Lock的唯一实现类。ReentranLock与synchronized的区别:

  • Synchronized是一个同步锁。当一个线程A访问synchronized修饰的代码块时,线程A就会获取该代码块的锁,如果这时存在其他线程范围该代码块时,将会阻塞,但是不影响这些线程访问其他非同步代码块。

  • ReentranLock是可重入锁。由构造方法可知,该锁支持两种锁模式,公平锁和非公平锁。默认是非公平的 :

  • 公平锁:当线程A获取访问该对象,获取到锁后,此时内部存在一个计数器num+1,其他线程想访问该对象,就会进行排队等待(等待队列最前一个线程处于待唤醒状态),直到线程A释放锁(num = 0),此时会唤醒处于待唤醒状态的线程进行获取锁的操作,一直循环。如果线程A再次尝试获取该对象锁是,会检查该对象锁释放已经被占用,如果被占用,会做一次是否为当前线程占用锁的判断,如果是内部计数器num+1,并且不需要进入等待队列,而是直接回去当前锁。

  • 非公平锁:当线程A在释放锁后,等待对象的线程会进行资源竞争,竞争成功的线程将获取该锁,其他线程继续睡眠。
    公平锁是严格的以FIFO的方式进行锁的竞争,但是非公平锁是无序的锁竞争,刚释放锁的线程很大程度上能比较快的获取到锁,队列中的线程只能等待,所以非公平锁可能会有“饥饿”的问题 饥饿就是线程一直获取不到资源的状态。但是非公平锁不用频繁的切换线程,提高了系统效率。
    总结一下:Lock是synchronized的一种扩展,它可以对锁进行更多的操作,并且有更高的执行效率。

八.Synchronized实现原理

每个对象有一个监视器锁(monitor)。当monitor被占用时就会处于锁定状态,线程执行monitorenter指令时尝试获取monitor的所有权,过程如下:

  • 如果monitor的进入数为0,则该线程进入monitor,然后将进入数设置为1,该线程即为monitor的所有者。
  • 如果线程已经占有该monitor,只是重新进入,则进入monitor的进入数加1.
  • 如果其他线程已经占用了monitor,则该线程进入阻塞状态,直到monitor的进入数为0,再重新尝试获取monitor的所有权
    在这里插入图片描述
    任意线程对Object的访问,首先要先获得Object的监视器。如果获取失败了,线程进入同步队列,线程状态变为BLOCKED。当访问Object的线程(获得了所的线程)释放了锁,则该释放操作唤醒在同步队列中的线程,使其重新尝试对监视器的获取

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