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原创 C#学习笔记(三)
域声明域表示与对象或类相关联的变量,声明格式如下:attributes field_modifiers type variable-declarators;域的修饰符field_modifiers可以是:newpublicprotectedinternalprivatestaticreadonly静态域和非静态域下面的例子清晰的反映了二者之间的区别using System; public class Count { static int count = 100; int num
2010-10-27 10:45:00 622
原创 C#学习笔记(二)
表达式if(expression),exprsssion必须为bool值checked和unchecked操作符用于整数算术运算时控制当前环境中的溢出检查。下列运算参与了check和unchecked检查:预定义的++和-- 一元操作符,当其操作数类型为整数类型时。预定义的 — 一元操作符,当其操作数为整数时。预定义的+、—、*、/、等二元操作符,当两个操作数据类型都为整型。从一种整型到另一种整型地显式数据转换。//checked 和 unchecked检查 using System; class Te
2010-10-18 16:34:00 487
原创 C#学习笔记(一)
1.数据类型<br />C#的值类型:简单类型(Simple types)结构类型(Struct types)枚举类型(Enumeration types)<br />9中整数类型:sbyte, byte , short , ushort ,int , uint , long , ulong<br />bool类型: bool x= 1为错误写法,表示bool类型只能是ture 和 false<br />实数类型:单精度(float), 双精度(double)<br />字符类型:<br />
2010-10-15 17:21:00 475
原创 Effective C++读书笔记(一)
01:View C++ as a federation of languages.4个次语言 C:区块(blocks)、语句(statement)、预处理(preprocessor)、内置数据类型(built-in and type)、数组(arrays)、指针(pointers)Object-Oriented C++:class、封装(encapsulation)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)、virtual函数(动态绑定)Template C++:STL:02:
2010-10-13 17:54:00 444
原创 #pragma
<br />关于对齐的概念,我这里有文档 <br />发给大家 <br />什么是对齐,以及为什么要对齐: <br />现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。 <br />对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平
2010-10-09 10:35:00 552
空空如也
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