原理 缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢的停下来
思路:
1.让盒子每次移动距离慢慢的变小,速度就会慢慢得落下来
2.核心算法:(目标值-现在的位置)/10 作为每次移动的距离步长
3.停止计时器:让盒子位置等于目标位置就停止计时
一、移动
<style>
div {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: black;
left: 0;
}
</style>
<body>
<div></div>
</body>
<script>
var _div = document.querySelector("div");
var timer = setInterval(function() {
if (_div.offsetLeft >= 400) {
clearInterval(timer);
}
_div.style.left = _div.offsetLeft + 5 + "px";
}, 30);
</script>
二、简单移动函数封装
<style>
div {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: black;
left: 0;
}
span {
display: block;
top: 200px;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: brown;
position: absolute;
left: 0;
}
</style>
<body>
<div></div>
<span></span>
</body>
<script>
//简单函数封装
function animate(obj, target) {
//obj目标对象 target目标位置
// var obj = document.querySelector("div");
var timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 5 + "px";
}, 30);
}
var div = document.querySelector("div");
var span = document.querySelector("span");
animate(div, 300);
animate(span, 300);
</script>
三、给对象添加不同的定时器
<style>
div {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: black;
left: 0;
}
span {
display: block;
top: 200px;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: brown;
position: absolute;
left: 0;
}
</style>
<body>
<button>点击</button>
<div></div>
<span>刘星</span>
</body>
<script>
//简单函数封装
//var obj={};
//obj.name='andy'
//简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
//给不同的元素指定了不同的定时器
function animate(obj, target) {
//当我们点击次数约多,这个元素移动速度越快
//解决方案 让我嫩元素只有一个定时器
//先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer)
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
//停止动画 本质是停止计时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 5 + "px";
}, 30);
}
var div = document.querySelector("div");
var span = document.querySelector("span");
var btn = document.querySelector("button");
// animate(div, 300);
btn.addEventListener('click', function() {
animate(span, 300);
})
</script>
四、缓冲运动
<style>
div {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: black;
left: 0;
}
span {
display: block;
top: 200px;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: brown;
position: absolute;
left: 0;
}
</style>
<body>
<body>
<button>点击</button>
<!-- <div></div> -->
<span>刘星</span>
</body>
<script>
//简单函数封装
//var obj={};
//obj.name='andy'
//简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
//给不同的元素指定了不同的定时器
function animate(obj, target) {
//当我们点击次数约多,这个元素移动速度越快
//解决方案 让我嫩元素只有一个定时器
//先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
if (obj.offsetLeft == target) {
//停止动画 本质是停止计时器
clearInterval(obj.timer);
}
//让每次加5 这个步长公值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值-现在的位置)/10 作为每次移动的距离步长
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
}, 30);
};
// var div = document.querySelector("div");
var span = document.querySelector("span");
var btn = document.querySelector("button");
// animate(div, 300);
btn.addEventListener("click", function() {
//调用函数
animate(span, 500);
})
console.log(1)
</script>
五、缓动
<style>
div {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: black;
left: 0;
}
span {
display: block;
top: 200px;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: brown;
position: absolute;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<body>
<button class="btn800">点击800</button>
<button class="btn500">点击500</button>
<!-- <div></div> -->
<span>夏雨荷</span>
</body>
<script>
//简单函数封装
//var obj={};
//obj.name='andy'
//简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
//给不同的元素指定了不同的定时器
function animate(obj, target) {
//当我们点击次数约多,这个元素移动速度越快
//解决方案 让我嫩元素只有一个定时器
//先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
//停止动画 本质是停止计时器
clearInterval(obj.timer);
}
//让每次加5 这个步长公值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值-现在的位置)/10 作为每次移动的距离步长
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
}, 30);
};
// var div = document.querySelector("div");
var span = document.querySelector("span");
var btn500 = document.querySelector(".btn500");
var btn800 = document.querySelector(".btn800");
// animate(div, 300);
btn500.addEventListener("click", function() {
//调用函数
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener("click", function() {
//调用函数
animate(span, 800);
})
</script>
六、回调函数
<style>
div {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: black;
left: 0;
}
span {
display: block;
top: 200px;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: brown;
position: absolute;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<button class="btn800">点击800</button>
<button class="btn500">点击500</button>
<!-- <div></div> -->
<span>夏雨荷</span>
</body>
<script>
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {};调用的时候用callback()
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
//停止动画 本质是停止计时器
clearInterval(obj.timer);
//回调函数写到定时器里
if (callback) {
//回调函数
callback();
}
}
//让每次加5 这个步长公值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值-现在的位置)/10 作为每次移动的距离步长
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
}, 30);
};
// var div = document.querySelector("div");
var span = document.querySelector("span");
var btn500 = document.querySelector(".btn500");
var btn800 = document.querySelector(".btn800");
// animate(div, 300);
btn500.addEventListener("click", function() {
//调用函数
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener("click", function() {
//调用函数
animate(span, 800, function() {
// alert("nihao")
span.style.backgroundColor = "red"
});
})
</script>
7、缓冲运动函数封装
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {};调用的时候用callback()
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
//停止动画 本质是停止计时器
clearInterval(obj.timer);
//回调函数写到定时器里
if (callback) {
//回调函数
callback();
}
}
//让每次加5 这个步长公值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值-现在的位置)/10 作为每次移动的距离步长
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
}, 15);
};