BMP文件结构读写操作

本文介绍了如何使用C语言进行BMP文件的读写操作,详细讲解了BMP文件结构,包括文件头、信息头、颜色表和图像数据。通过理解这些基础知识,实现了对BMP图像的读取和保存。程序中引用了Windows.h头文件,并提供了源代码示例。文章最后鼓励读者提问和讨论。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前一直都准备写blog来记录自己的学习,但是无奈拖延症!现在总算有时间有精力了,希望大家能共同学习,互相讨论,如果文中有什么不妥之处,还请您指出,谢谢。


今天写的是一篇有关位图操作的文章,主要是实现了bmp的读写操作,为什么要做这个呢? 因为这是基础啊,c语言做图像处理都能搞定,还有什么语言搞不定的呢!当然核心的还是算法,这些在后面会慢慢扩充。


说到BMP文件结构读写操作,我们就不得不先了解bmp文件的结构,什么这头啊,那头啊,巴拉巴拉一大堆,下面给两个参考网站,极力推荐:

1. 你所能用到的BMP格式介绍

2.bmp图像大小biSizeImage算法公式由来


下面我也简单介绍一下bmp文件的结构,加深加深印象啦!

BMP文件的结构
        BMP图像文件被分成4个部分:位图文件头(Bitmap File Header)、位图信息头(Bitmap Info Header)、颜色表(Color Map)和位图数据(即图像数据,Data Bits或Data Body)。
        第1部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构体类型,该结构的长度是固定的,为14个字节。其定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORD bfType;                   //位图文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”.
DWORD bfSize;              //位图文件大小,包括这14个字节。
WORD bfReserved1;         //Windows保留字,暂不用
WORD bfReserved2; 
DWORD bfOffBits; 	    //从文件头到实际的位图数据的偏移字节数
} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, 
*PBITMAPFILEHE
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