Java虚拟机知识整理——内存分配

Java技术体系中锁提倡的自动内存管理最终可以归结为自动化解决了两个问题:给对象非配内存以及回收分配给对象的内存。回收内存就是垃圾回收机制。下面说一下内存分配。

对象有限在Eden分配

大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配。当Eden去没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次Minor GC
虚拟机提供-XX:+PrintGCDetails这个收集器日志参数,告诉虚拟机在发生垃圾手机行为时打印内存回收日志,并且在进程退出的时候输出当前内存各区域分配情况。

大对象直接进入老年代

所谓的大对象是指,需要大量连续内存空间的Java对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串以及数组。大对象对虚拟机的内存分配来说就是一个坏消息(更坏的消息是遇到“朝生夕灭”的“短命大对象”,写程序的时候要尽量避免),经常出现大对象容易导致内存还有不少空间时就提前出发垃圾收集以获取足够的连续空间来“安置”它们。
虚拟机提供-XX:+PretenureSizeThreshold参数,令大于这个设置值的对象直接在老年代分配。这样做的目的是避免在Eden去及两个Survuvor区之间发生大量的内存复制。

长期存活的对象将进入老年代

既然虚拟机曹勇了分代收集的思想来管理内存,那么内存回收是就必须能识别哪些对象应放在新生代,那些对象应放在老年代中。为了做到这点,虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄计数器。如果对象在Eden出生并经过第一次MinorGC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并将对象年龄设为1,对象在Survivor区中每“熬过”一次MinorGC年龄就增加一岁,当它的年龄增加到一定成都,就将会被晋升到老年代中。对象晋升老年带的年龄阀值,可以通过参数-XX:MaxTenuringThreshold设置。

动态对象年龄判定

为了能更好的适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的综合大于Survivor空间的一半,年龄大于或者等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无需等待MaxTenuringThreshold中要求的年龄。

空间分配担保

在发生MinorGC之前,虚拟机会先检查咯啊年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么MinorGC可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会查看HandlePromotionFailure设置值是否运行承担失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年带对象的平均大小,如果大于,将尝试者进行一次MinorGC,尽管这次MinorGC是有风险的;如果小于,或者HandlePromotionFailure设置不允许冒险,那这时也要改为进行一次FullGC。
下面解释一下“冒险”是冒了什么风险,前面提到过,新生代使用复制手机算大,但为了提高内存利用率,只使用其中一个Survivor空间来作为轮换备份,因此大概出现大量对象在MinorGC后仍然存活的情况(最极端的状况就是内存回收后新生代中所有对象都存活)。就需要老年代进行分配担保,把Survivor无法容纳的对象直接进入老年代。与生活中的贷款担保类似,老年代要进行这样的担保,前提是老年代本身还有容纳这些对象的剩余空间,一共有多少个对象会活下来在实际完成内存回收之前是无法明确知道的,所以知道取之前每一次回收晋升到老年代对象容量的平均大小值作为经验值,与老年代的剩余空间进行比较决定是否进行FullGC来让老年代腾出更多空间。
取平均值进行比较其实仍然是一种动态概率的手段,也就是说,如果某次MinorGC存活后的对象猛增,远远高于平均值的话,依然会导致担保失败,如果出现了HandlePromotionFailure石板,那就只好在失败后重新发起一次FullGC。虽然担保失败时绕的圈子是最大的,但大部分情况下都还是会将HandlePromotionFailure开关打开,避免FullGC过于频繁。

阶段总结

内存回收与垃圾收集器在很多时候都是影响系统性能、并发能力的主要因素之一,虚拟机之所有提供多种不同的收集器以及提供大量的调节参数,是因为只有根据实际应用需求、实现方式选择最有的手机方式才能获取最高的性能。没有固定收集器、参数组合,也没有最优的调优方法,虚拟机也就没有什么必然的内存回收行为。

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