设计模式GOF23——享元模式

享元模式(FlyWeight)是结构性模式的一种。结构型模式的核心作用是从程序的结构上实现低耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题。

模式的使用场景

内存属于稀缺资源,不能随便浪费。如果有很多个完全相同或类似的对象,我们可以使用享元模式,节省内存。

模式的核心

享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
相约模式能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态:
内部状态:可以共享,不会岁环境变化而变化。
外部状态:不可以共享,会随环境变化而变化。

模式的角色

FlyweightFactory享元工厂类:创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对。
FlyWeight抽象享元类:通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以定性外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
ConcreteFlyWeight具体享元类:为内部状态提供成员变量进行存储。
UnsharedConcreteFlyWeight非公共享元类:不能被共享的子类可以被设置为非共享元类。

模式的实现

//模式角色:FlyweightFactory享元工厂类
public class ChessFlyWeightFactory {
    //享元对象的实例用map的键值对方式保存
    private static Map <String,ChessFlyWeight> map = new HashMap <String,ChessFlyWeight>();
    //获得棋子的方式
    public static  ChessFlyWeight getChess(String color){
        if(map.get(color)!= null){
            return map.get(color);
        }else{
            ChessFlyWeight cfw = new ConCrete(color);
            map.put(color, cfw);
            return cfw;
        }
    }
}
//模式角色UnsharedConcreteFlyWeight非公共享元类
public class Coordinate {
    //棋子的位置。
    private int x,y;
    public Coordinate(int x,int y){
        super();
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    //非公共享元类的值和方法
    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}
//模式角色FlyWeight抽象享元类
public interface ChessFlyWeight {
    String getColor();
    void setColor(String color);
    void display(Coordinate c);
}
//模式角色ConcreteFlyWeight具体享元类
class ConCrete implements ChessFlyWeight{
    private String color;
    public ConCrete(String color){
        super();
        this.color = color;
    }
    //享元方法的实现
    public void display(Coordinate c) {
        System.out.println("这颗其实棋子在"+c.getX()+","+c.getY());
        System.out.println("这颗棋子是"+color+"色");

    }
    public String getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

}
//客户端调用
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //运用工厂创建对象
        ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("black");
        ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("white");
        //用相关的方法去绑定相应的非享元类。
        chess1.display(new Coordinate(10,10));
        chess2.display(new Coordinate(20,20));
    }

}

模式的使用场景

享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如:线程池、数据库连接池。
String类的设计也是享元模式。

模式的优缺点

优点:
极大减少内存中对象的数量
相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点:
模式较复杂,使程序逻辑复杂化
为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间边长,用时间换取了空间。

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