《Unity3D网络游戏实战》
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buzhengli
25届211大学生一枚
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《Unity3D网络游戏实战》第七章:通用服务端架构
服务端程序的两大核心是和。图7-2展示的是最基础的单进程服务端结构,客户端与服务端通过TCP连接,使两者可以传递数据;服务端还连接着MySQL数据库,可将玩家数据保存到数据库中。原创 2024-02-03 10:41:03 · 948 阅读 · 0 评论 -
《Unity3D网络游戏实战》第六章:通用客户端网络模块
网络模块的核心是静态类NetManager,它对外提供了Connect、AddListener、Send等多个方法,它提供如下方法。原创 2024-01-22 15:46:50 · 648 阅读 · 0 评论 -
《Unity3D网络游戏实战》 TCP数据流、BytArray类
当收到对端数据时,操作系统会将数据存入到Socket的接收缓冲区中。操作系统层面上的缓冲区完全由操作系统操作,程序并不能直接操作它们,只能通过socket.Receive、socket.Send等方法来间接操作。Socket的Receive方法只是把接收缓冲区的数据提取出来,比如调用Receive(readBuff,0,2),接收2个字节的数据到readbuff(byte数组)。当系统的接收缓冲区为空,Receive方法会被阻塞,直到里面有数据。原创 2024-01-21 14:36:59 · 977 阅读 · 0 评论 -
《Unity3D网络游戏实战》第三章 大乱斗代码解析
!代码与书中相比有少许更改,解决了一些可能出现的问题。原创 2023-12-13 09:06:00 · 572 阅读 · 2 评论