设计模式——装饰模式(Decorator)

动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator 模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。我们通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的.使用Decorator 的理由是:这些功能需要由用户动态决定加入的方式和时机.Decorator 提供了"即插即用"的方法,在运行期间决定何时增加何种功能.

代码示例:

public interface Work
{
    public void insert();
}

 

public class SquarePeg implements Work{
    public void insert(){
        System.out.println("方形桩插入");
    }
}

 

public class Decorator implements Work{
   private Work work;
   //额外增加的功能被打包在这个List 中
   private ArrayList others = new ArrayList();
   //在构造器中使用组合new 方式,引入Work 对象;
   public Decorator(Work work)
   {
      this.work=work;
      others.add("挖坑");
      others.add("钉木板");
   }
   public void insert(){
      newMethod();
   }
   //在新方法中,我们在insert 之前增加其他方法,这里次序先后是用户灵活指定的
   public void newMethod()
   {
      otherMethod();
      work.insert();
   }
   public void otherMethod()
   {
      ListIterator listIterator = others.listIterator();
      while (listIterator.hasNext())
      {
            System.out.println(((String)(listIterator.next()))+ " 正在进行");
      }
   }
}

调用方法:

Work squarePeg = new SquarePeg();
Work decorator = new Decorator(squarePeg);
decorator.insert();

客户端代码无须做任何变动。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值