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原创 Direct3D 半透明渲染

Direct3D半透明渲染图片文件

2011-05-27 15:17:00 3483

转载 (转)编译器原理

<br />转载自 http://blog.csdn.net/ouczoe/archive/2009/12/03/4933460.aspx<br /> <br />一.预处理器-编译器-汇编器-链接器<br />预处理器会处理相关的预处理指令,一般是以"#"开头的指令。如:#include "xx.h" #define等。<br />编译器把对应的*.cpp翻译成*.s文件(汇编语言)。<br />汇编器则处理*.s生成对应的*.o文件(obj目标文件)<br />最后链接器把所有的*.o文件链接成一个可执

2011-05-13 15:39:00 722

原创 windows堆管理API

HeapCreate, HeapDestroy, HeapAlloc, HeapFree 堆内存管理工具。

2011-05-11 11:46:00 1342

原创 debug模式的malloc

debug模式申请堆内存空间,以及运行时库如何维护堆内存链表和判断内存越界。

2011-05-11 10:46:00 3645

原创 模块形式

把模块的组织形式分成三类。

2011-05-03 11:13:00 1081

Direct3D半透明渲染两张图片

Direct3D半透明渲染两张图片,简单工程,完整源码。

2011-05-27

通过TCP实现的局域网语音对讲功能

通过TCP实现局域网的音频对讲功能,压缩包中包含模块工程和DEMO工程。 涉及到音频采集播放。

2011-04-15

翻转图像的Transform Filter

一个最简单的自定义Transform Filter,实现图像翻转的功能,从这个Filter可以扩展出更复杂的Transform Filter。

2010-06-07

最简单的源Filter

一个Filter工程,实现了一个CSource派生的源Filter和由CSourceStream派生的输出pin。功能是交替显示三幅图片,模拟视频帧。 目的是明确自己编写源Filter需要做的最一般的事情。

2010-04-08

可拖拽子节点的树控件

从CTreeCtrl继承的类,实现拖拽节点,可拖拽带子节点的节点,拖拽时有图标和文本跟随鼠标。

2009-10-29

CBmpMenu

从CMenu派生一个类,实现在菜单中完全使用图片

2007-11-09

自会日历控件

利用窗口继承,GDI绘制的日历控件

2007-11-03

播放进度条

用GDI画的播放进度条控件,部分接口需用户自己实现

2007-10-23

空空如也

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