模式可划分为三个层次:架构模式(Architectural Pattern),设计模式(Design Pattern),成例(Idiom,Coding Pattern).
一.架构模式(Architectural Pattern)
一个Architectural pattern描述软件系统里的基本的结构组织或纲要.Architectural Pattern提供一些事先定义好的子系统,指定它们的责任,并给出它们组织在一起的法则和指南.
也有人把这种Architectural Pattern叫做系统模式"stelting02".一个Architectural Pattern常常可以分解为多个设计模式的联合使用.
(Architectural Pattern的层次比Design Pattern更高,描述了使用多个Design Pattern组织
而成,解决某一特定领域问题的解决方法.它着重于整个系统或子系统的组织结构的描述)
二.设计模式(Design Pattern)
一个设计模式提供一种提炼子系统中的组件或它们之间关系的纲要设计.设计模式描述普遍存在的在相互通信的组件中重复出现的结构,这种结构解决在一定的背景中具有一般性的设计问题.
(Design Pattern是一个中等层次的模式,它描述子系统中的组件间的行为和关系)
三.代码模式或成例(Coding Pattern ,Idiom)
代码模式是较低层次的模式,与编程语言密切相关,代码模式利用一个特定的编程语言的特点来实现一个组件的某些特定的方面或关系.