当程序快被杀死之前 也就是 生命周期 onpuse onstop 的时候当前界面处于不可见状态 会执行public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) 这个方法 进行当前数据保存 以防止程序 因为内存不足被杀死丢失数据 若当程序因为内存不足被被系统gc 时再次启动这个程序 则会走onRestoreInstanceState () onCreate() 这两个方法读取之前被保存的数据 这个应用场景一般是玩游戏或者读书 到某个进度的时候 来个电话 或者操作其他应用使这个程序切换到后台 内存不足gc 掉了 可以保存当前进度
package com.yj.app.testcust;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import com.yj.app.R;
public class AndroidTest extends Activity {
private static final String TAG = "测试";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// If an instance of this activity had previously stopped, we can
// get the original text it started with.
if(null != savedInstanceState)
{
String ok = savedInstanceState.getString("ok");
Log.e(TAG, "savedInstanceState+IntTest="+"ok="+ok);
}
setContentView(R.layout.frg_test);
Log.e(TAG, "生命周期第一次创建");
}
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Save away the original text, so we still have it if the activity
// needs to be killed while paused.
savedInstanceState.putString("ok", "我要保存数据");
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
Log.e(TAG, "onSaveInstanceState");
}
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
String ok = savedInstanceState.getString("ok");
Log.e(TAG, "onRestoreInstanceState+IntTest="+"+ok="+ok);
}
}
可以模拟一下这个效果 运行完程序后走 oncreate 生命周期第一次创建 当按home 键 改程序处于不可见状态随时都有可能被系统gc 掉
此时程序正在处于后台 我们点击一下如下图的小x 号 模拟应用因内存不足被后台杀死命令 然后再次点击程序 发现走了如下两个方法