typedef struct的时候,为什么可以有两个名称,两个名称的区别?

代码如下

typedef struct tagXX
{
}XX;

上面的,为什么不直接
struct XX
{
};
呢,或者把tagXX去掉。


tagXX是结构体的【本名】,XX是【别名】,无论本名和别名都不是必要的,你甚至可以两个都不要。

传统C语言中,定义结构体的标准语法是:

  • struct tagXX
  • {
  • };
tagXX是这个结构体的【本名】。你使用本名定义一个结构体的实例时,必须加上struct:
  • struct tagXX a;
下面的代码是错误的(在传统C语言中):
  • tagXX a; /* 编译错误!定义结构的实例时必须用struct关键字 */

typedef作用是给类创建一个【别名】,下面是你给的代码:
  • typedef struct tagXX
  • {
  • } XX;
其实这段代码相当于:
  • struct tagXX
  • {
  • };
  • typedef struct tagXX XX;
这里面,tagXX是这个结构体的本名,XX只是struct tagXX的别名。
然后你可以用XX来定义变量:
  • XX a; /*相当于struct tagXX a; */
这样代码更简洁了。

实际上定义结构体时使用typedef的话,完全可以在创建别名的同时不给结构体命名:
  • typedef struct
  • {
  • } XX;
  • XX a;
这里,结构体没有了“本名”,剩下XX这个别名,同样可以使用"XX a; "来定义实例。

你甚至可以本名和别名都不要,直接用结构体定义一个实例:
  • struct
  • {
  • } a;

【C++】
C++里,用结构定义实例已经不需要struct关键字,例如:
  • struct tagXX {};
  • tagXX a; //C++里没有问题
  • struct tagXX b; //兼容C,也没有问题

所以,在C++里定义结构体的同时已经不再需要用typedef创建别名。

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