我们以前写快排都是写递归的。
#include<iostream>
#include<vector>
#include<stack>
#include<stdlib.h>
#include<algorithm>
#include <time.h>
using namespace std;
template <typename Comparable>
int partition(vector<Comparable> &vec,int low,int high)
{
Comparable pivot=vec[low]; //任选元素作为轴,这里选首元素
while(low<high)
{
while(low<high && vec[high]>=pivot)
{
high--;
}
vec[low]=vec[high];
while(low<high && vec[low]<=pivot)
{
low++;
}
vec[high]=vec[low];
}
//此时low==high
vec[low]=pivot;
return low;
}
/**使用递归快速排序**/
template<typename Comparable>
void quicksort1(vector<Comparable> &vec,int low,int high)
{
if(low<high)
{
int mid=partition(vec,low,high);
quicksort1(vec,low,mid-1);
quicksort1(vec,mid+1,high);
}
}
/**使用栈的非递归快速排序**/
template<typename Comparable>
void quicksort2(vector<Comparable> &vec,int low,int high)
{
stack<int> st;
if(low<high)
{
int mid=partition(vec,low,high);
if(low<mid-1)
{
st.push(low);
st.push(mid-1);
}
if(mid+1<high)
{
st.push(mid+1);
st.push(high);
}
//其实就是用栈保存每一个待排序子串的首尾元素下标,下一次while循环时取出这个范围,对这段子序列进行partition操作
while(!st.empty())
{
int q=st.top();
st.pop();
int p=st.top();
st.pop();
mid=partition(vec,p,q);
if(p<mid-1)
{
st.push(p);
st.push(mid-1);
}
if(mid+1<q)
{
st.push(mid+1);
st.push(q);
}
}
}
}
int main()
{
int len=1000000;
vector<int> vec;
for(int i=0;i<len;i++)
{
vec.push_back(rand());
}
clock_t t1=clock();
quicksort1(vec,0,len-1);
clock_t t2=clock();
cout<<"recurcive "<<1.0*(t2-t1)/CLOCKS_PER_SEC<<endl;
//重新打乱顺序
random_shuffle(vec.begin(),vec.end());
t1=clock();
quicksort2(vec,0,len-1);
t2=clock();
cout<<"none recurcive "<<1.0*(t2-t1)/CLOCKS_PER_SEC<<endl;
return 0;
}
今天突然想起来,若是让你改成非递归,该咋写呢。
在网上找了个。
运行结果是:
recurcive 4.932
none recurcive 7.959
请按任意键继续. . .
可以看到非递归的算法比递归实现还要慢。
下面解释为什么会这样。
递归算法使用的栈由程序自动产生,栈中包含:函数调用时的参数和函数中的局部变量。
如果局部变量很多或者函数内部又调用了其他函数,则栈会很大。
每次递归调用都要操作很大的栈,效率自然会下降。
而对于非递归算法,每次循环使用自己预先创建的栈,因此不管程序复杂度如何,都不会影响程序效率。对于上面的快速排序,由于局部变量只有一个mid,栈很小,所以效率并不比非递归实现的低。