spring中事件机制

一、一些概念

 事件是可以被控件识别的操作,如按下确定按钮,选择某个单选按钮或者复选框。每一种控件有自己可以识别的事件,如窗体的加载、单击、双击等事件,编辑框(文本框)的文本改变事,等等。事件有系统事件和用户事件。系统事件由系统激发,如时间每隔24小时,银行储户的存款日期增加一天。用户事件由用户激发,如用户点击按钮,在文本框中显示特定的文本。事件驱动控件执行某项功能。

 

 触发事件的对象称为事件发送者;接收事件的对象称为事件接收者。

 事件模型一般用到了观察者模式,下面简单介绍下:

观察着模式

 

  • SUBJECT
    • 目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。
    • 提供注册和删除观察者对象的接口。
  • Observer(观察者)
    • 为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
  • ConcreteSubject(具体目标)
    • 将有关状态存入各ConcreteObserver对象。
    • 当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
  • ConcreteObserver(具体观察者)
    • 维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。
    • 存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。
    • 实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。

二、spring事件机制

首先上图一张:

spring_event

  • ApplicationListener 就是我们的 Observer,需要到容器中注册。他要关心他所关心的ApplicationEvent 。一般有如下代码:if (event instanceof BlackListEvent) {}
  • ApplicationEventMulticaster是我们的SUBJECT一个代理。他会管理我们的 ApplicationListener 。
  • ApplicationEvent 是事件,它就是媒介,充当介质的作用。

在spring中,容器管理所有的 bean。是ApplicationEvent 驱动的,一个ApplicationEvent  publish了,观察这个事件的监听者就会送到通知。

具体核心代码如下: ApplicationEventMulticaster 会遍历所有的 监听器,再启动一个线程调用监听器的onApplicationEvent方法。

 

 

三、实例代码

          场景:程序发现一个有问题的用户,再会把这个的用户记录下来,采取 事件模型就这样设计

 

  •  
    • 发现有问题的用户 
    • 把问题记录下来 
    • 媒介也就是事件

 

  1. 1、先来一个事件

       

    2、一个监听器

     

    3、发现有问题的用户,并且publish

     

    4、配置文件

     

    5、调用方法

     

 

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