记一次LinkedList的源码阅读

                                  编码如梦,望归来还是老友。

 

LinkedList 是一个可能会经常被问到的集合类型,大多数都是和ArrayList进行对比,有什么不同?啥啥啥的,但是真的和ArrayList相比的那些优势有彻底或者更深入一步的了解吗?主要弄明白链表和动态数组(数组)之前对保存数据和删除数据和获取数据之间的区别的时候,就会对这种问题的回答比较清晰。

  来一张 LinkedList 的上层类的结构图

这个图主要是对上层比较清晰。

好啦,开始记录一下看源码的代码心得了啦。


 

1  : 参数的说明

// 长度的变量
transient int size = 0;

// 第一个节点

transient Node<E> first;

// 最后一个节点

transient Node<E> last;

 

 2 : 构造方法说明

// 无参构造方法,也就是什么都没有特别的做。
public LinkedList() {
}

 // 传入集合的构造方法; 先调用上面的无参构造方法;然后调用addAll()方法

public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
    this();
    addAll(c);
}

 

 3 : 方法的介绍

// 检查是否越界
private boolean isPositionIndex(int index) {
    return index >= 0 && index <= size;
}
// 调用上面的方法进行判断是否越界
private void checkPositionIndex(int index) {
    if (!isPositionIndex(index))
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
// 在链表的末尾插上元素
void linkLast(E e) {
   // 尾部的拿出来,用一个新的节点变量来进行存储
    final Node<E> l = last;
    // 用尾节点值 传入进来的e值  用内部类来生成新对象Node
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    // 新对象赋值给最后尾节点
    last = newNode;
    // 如果之前尾节点是null的话,first节点给赋值上新的节点
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
       // 否则就指向下一个节点
        l.next = newNode;
    // 长度 ++
    size++;
    modCount++;
}
// 传入 E 值  和 一个节点
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    // assert succ != null;
    // 获取上一个节点
    final Node<E> pred = succ.prev;
   // 利用值来生成新的节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    // succ的prev节点指向新的节点
    succ.prev = newNode;
    // succ 最初的prev判断是否是null;如果是null的话,就赋值给first;否则的话,就用pred.next指向给新的节点
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
        pred.next = newNode;
    // 长度 ++
    size++;
    modCount++;
}

// 添加前判断 checkPositionIndex 传入进来的索引是否越界;然后根据index的大小判断是否等于长度的大小,然后来调用不同的方法
public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index);

    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        linkBefore(element, node(index));
}
// node方法
Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);
    // size 右移1;然后判断是否大于index
    if (index < (size >> 1)) {
        // 大于index 使用x 来储存first节点信息
        Node<E> x = first;
        // 遍历,x -> x.next  让自身的下一个节点赋值给自己
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        // 用 x 存储最后一个节点
        Node<E> x = last;
       // 倒叙遍历,返回prev节点的信息
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}
// set 方法相对于add 方法;就没那么复杂了
public E set(int index, E element) {
   // 先检查index是否越界和符合要求
    checkElementIndex(index);
    // 调用node方法来获取Node信息
    Node<E> x = node(index);
    // 获取节点的值 oldVal
    E oldVal = x.item;
    x.item = element;
    return oldVal;
}

//  根据index 获取值;先检查index是否越界等;然后调用node()方法  这里主要 node()是遍历的;时间复杂度是O(n);而数组的话是直接根据下标获取;时间复杂度是O(1)也就是常数
public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}
public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}
// 获取第一个节点的值;先将第一个节点值给 f ;然后判断f 是不是null ; 如果是null 就抛出异常,如果不是的话;就调用iten属性
public E getFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return f.item;
}
// 获取最后一个节点的值 ; 操作思路是和 获取首节点的值是一样的
public E getLast() {
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return l.item;
}
 

4: 内部类说明

类 Node 就是存储数据的Node 节点
private static class Node<E> {
    // 当前节点的值
    E item;
    // 上一个节点
    Node<E> next;
    // 下一个节点
    Node<E> prev;

   // 初始化一个节点
    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

 还有其他的三个内部类;感兴趣的话;可以自己研究下。

 

 

 

 

 

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