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原创 【编译原理】2-文法和语言

字母表:表示符号的有限集合[非空,有穷]。 符号串:字母表中符号的有穷序列。 符号串长度:符号串中符号的个数。 例:s=abca, |s|=4 , 特殊符号:|ε|=0 连结:如果x和y是符号串,那么x和y的连结(写成xy)是把y连到x后形成的符号串。 空串是恒等元素 εs=sε=s 乘积:符号串集的连接。 集合A与集合B的乘积写成AB,其值为AB={xy|xϵA∪yϵB} 方幂(符号串集):串指数 ​​​​​​​Aº={ε},A¹=A,A²=AA,Aⁿ= Aⁿ﹣¹A ..

2021-09-25 19:13:36 215

原创 【编译原理】1-概述

记一些容易忘记的知识点,给自己期末复习用。编译和解释的区别:编译程序与解释程序的区别:一个语言的解释程序是这样的程序:它以该语言写的源程序作为输入,但不产生目标程序,而是边解释边执行源程序本身。解释器是源程序的一个执行系统; “编译”的内涵是实现从源语言表示的算法向目标语言表示的算法的等价变换,所以编译程序是源程序的一个转换系统; 解释程序和编译程序的根本区别:是否生成目标代码一遍扫描:指扫描一遍的过程中完成编译的所有阶段的工作。 多遍扫描:编译的各个阶段分成若干遍进行.

2021-09-25 15:28:16 380

原创 C#从入门到放弃:Unity项目复现记录(1)

因为遇到的错误太多了就干脆写下来记录,以免以后还会再碰到www(是零基础新手daze!懒得搭建个人网站第一个项目是忍者跑酷,挺早的了,不过作为入门挺合适的1.刚体的引用教程里是:rigidbody2D.AddForce(Vector2.right * force_move);但不知道是不是该方法被删除,出现了错误:错误CS1061:'Rigidbody'不包含'addForce'的定义,并且找不到接受'Rigidbody'类型的第一个参数的可访问扩展方法'addForce'

2021-04-30 00:12:00 243

空空如也

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