CSDN的移动开发朋友们

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在VR的路上,一大波内容开发者正在逼近

技术还不成熟,用户基数太少,成本无法收回……虚拟现实技术面临着诸多难题,但是,从去年12月在北京举办的首届Vive开发者峰会,今年3月在深圳的Vive开发者峰会,到4月26日下午举办的“HTC VIVE中国战略暨生态圈大会”,HTC从最初的致力于开发者聚集,到聚焦Vive生态圈和虚拟现实产业的建设...

2016-04-27 18:48:05

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访日本Marza团队:Unity引擎制作VR动画实践

在UNITE 2016 Shanghai上,日本世嘉飒美集团旗下的动画制作公司Marza引得了满堂喝彩,其使用Unity引擎制作动画的经验吸引了许多开发者膜拜学习。在演讲之后,我们采访了Marza团队,其社长前田雅尚、今村理人等分享了许多关于影视制作的内容,并详细解答了看好中国VR影视市场的原因。...

2016-04-20 16:52:11

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大朋VR章立:内容红利下,开发者将主导VR市场

在UNITE 2016 Shanghai上,大朋VR CSO 章立接受采访,分享了自己对于当下VR生态的视角经验,以及大朋VR正在做的事情。 大朋VR CSO 章立对于一体机控制19.3毫秒受到质疑有着怎样的看法?章立: 我们3月24号在北京发布了一体机,总体来说这个是全球首款的高规格一体机...

2016-04-20 16:39:49

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Android N开发者预览版(第二版)发布

上个月,我们发布了首个Android N的开发者预览版,本文将带你先睹为快,一窥新发布的Android N开发者预览版第二版。大家的反馈帮助我们找出了很多bug,再对功能做出改进并修复一些bug后,我们发布了开发者预览版第二版,供大家继续测试。Android N的最新预览版修复了一些大家提出的bu...

2016-04-20 14:05:42

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手工、自动化、云测,一窥应用测试简史

App崩溃相当于飞机失事。 —— Testin CEO 王军 1822年,英国科学家Charles Babbage开始制造他的第一个差分机原型,用于计算多项式函数值,而巴贝奇差分机是人类历史上第一台可编程的计算机,由此,应用测试时代拉开序幕;1843年,美国发明家爱迪生(Thom...

2016-04-14 21:32:02

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Facebook F8开发者大会详解:从虚拟现实到聊天机器人

引言:周三和周四两天,Facebook的F8开发者大会如火如荼地召开着,其中有多项新产品和新功能宣布。这些产品和功能为什么对Facebook这个社交巨头如此重要呢,下面将为读者进行详细地解答。 在今年的F8开发者大会上,Facebook宣布了一大堆新的产品和功能,从Messenger聊天平台...

2016-04-14 08:13:59

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扎克伯格首谈AR,Facebook将推类“Google Glass”的AR/VR产品?

引言:我们已经知道Facebook的CEO扎克伯格非常关注虚拟现实,只要一有机会便会谈起这个话题。现在我们还了解到,Facebook也有进军相关“增强现实”领域(将现实世界与数字世界相融合的技术)的规划。 Facebook的CEO扎克伯格在今年年度F8开发者大会上提到了这个词:“增强现实”,...

2016-04-13 20:12:22

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Unity美洲区技术总监Carl Callewaert:游戏引擎、动作捕捉与Rap

导读: Carl Callewaert是Unity美洲区技术总监,风趣而富有才华,拥有超过10年的游戏开发和相关宣讲授课经验,采访时能随口能来一段“Real Time”的即兴Rap。在UNITE 2016 Shanghai上,Carl分享了Unity引擎的优秀特性,以及最新的研究成果。 Un...

2016-04-13 19:05:59

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