javascript prototype

js没有class定义,在Javascript语言中,new命令后面跟的不是类,而是构造函数。

  function DOG(name){

    this.name = name;

  }

       var dogA = new DOG('大毛');

  alert(dogA.name); // 大毛

 

用构造函数生成实例对象,有一个缺点,那就是无法共享属性和方法。(类似C++/java的静态成员)

比如,在DOG对象的构造函数中,设置一个实例对象的共有属性species。

  function DOG(name){

    this.name = name;

    this.species = '犬科';

  }

//然后,生成两个实例对象:
 var dogA = new DOG('大毛');

 var dogB = new DOG('二毛');

这两个对象的species属性是独立的,修改其中一个,不会影响到另一个。

考虑到这一点,js为构造函数设置一个prototype属性。这个属性包含一个对象(以下简称"prototype对象"),所有实例对象需要共享的属性和方法,都放在这个对象里面;那些不需要共享的属性和方法,就放在构造函数里面。

还是以DOG构造函数为例,现在用prototype属性进行改写:

 function DOG(name){

    this.name = name;

  }

  DOG.prototype = { species : '犬科' };


  var dogA = new DOG('大毛');

  var dogB = new DOG('二毛');


  alert(dogA.species); // 犬科

  alert(dogB.species); // 犬科

现在,species属性放在prototype对象里,是两个实例对象共享的。只要修改了prototype对象,就会同时影响到两个实例对象。

   DOG.prototype.species = '猫科';


  alert(dogA.species); // 猫科

  alert(dogB.species); // 猫科

然而如下代码:

   DOG.prototype.species = '猫科';


  alert(dogA.species); // 猫科.

    dogA.species = '犬科'  //修改
  
  alert(dogA.species); // 犬科
    alert(dogB.species);// 猫科

修改了dogA的species,并不会影响dogA的species。这是当设置对象属性值时,如果对象不存在该属性,会为对象添加一个对应属性。而获取对象属性值时,dogA.species返回刚添加的属性(犬科),dogB没有species成员属性,则去访问prototype的species属性。

 参考文献:

1)Javascript继承机制的设计思想

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