关于Android中图片大小、内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析

从上一篇文章《Android屏幕适配全攻略》写完之后,经常会有朋友问我这个问题:“能不能一个App只提供一套切图适应所有的分辨率呢?”我觉得有必要写一篇文章来研究一下这个问题,所以就有了这篇文章。

研究内容

本篇内容主要探讨以下场景:同一张图片,放置在不同的drawable文件夹,在同一设备上运行,对图片大小及内存占用有什么影响。

研究方法

  • 控制变量法
  • 分析法

测试环境

采用锤子T1手机(1080*1960,xxhdpi)进行测试

对于内存的查看,使用AS自带的内存查看工具。

图片大小使用如下代码获取

 private void printBitmapSize(ImageView imageView) {
        Drawable drawable = imageView.getDrawable();
        if (drawable != null) {
            BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) drawable;
            Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
            Log.d(TAG, " width = " + bitmap.getWidth() + " height = " + bitmap.getHeight());
        } else {
            Log.d(TAG, "Drawable is null !");
        }
    }

研究过程

下面将给出测试的过程的截图,然后进行分析和总结

下面的测试使用的是一张720*1280分辨率的png图片,32位色,占用硬盘大小为77.11k

下面给出测试工程代码,非常简单

主界面

public class MainActivity extends
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