android父View手势和子View的点击事件处理

Android手势识别(单击 双击 抬起 短按 长按 滚动 滑动)

对于触摸屏,其原生的消息无非按下、抬起、移动这几种,我们只需要简单重载onTouch或者设置触摸侦听器setOnTouchListener即可进行处理。不过,为了提高我们的APP的用户体验,有时候我们需要识别用户的手势,Android给我们提供的手势识别工具GestureDetector就可以帮上大忙了。

  • 基础

GestureDetector的工作原理是,当我们接收到用户触摸消息时,将这个消息交给GestureDetector去加工,我们通过设置侦听器获得GestureDetector处理后的手势。

GestureDetector提供了两个侦听器接口,OnGestureListener处理单击类消息,OnDoubleTapListener处理双击类消息。

OnGestureListener的接口有这几个:

  1. // 单击,触摸屏按下时立刻触发  
  2. abstract boolean onDown(MotionEvent e);  
  3. // 抬起,手指离开触摸屏时触发(长按、滚动、滑动时,不会触发这个手势)  
  4. abstract boolean onSingleTapUp(MotionEvent e);  
  5. // 短按,触摸屏按下后片刻后抬起,会触发这个手势,如果迅速抬起则不会  
  6. abstract void onShowPress(MotionEvent e);  
  7. // 长按,触摸屏按下后既不抬起也不移动,过一段时间后触发  
  8. abstract void onLongPress(MotionEvent e);  
  9. // 滚动,触摸屏按下后移动  
  10. abstract boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);  
  11. // 滑动,触摸屏按下后快速移动并抬起,会先触发滚动手势,跟着触发一个滑动手势  
  12. abstract boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY);  

OnDoubleTapListener的接口有这几个:

  1. // 双击,手指在触摸屏上迅速点击第二下时触发  
  2. abstract boolean onDoubleTap(MotionEvent e);  
  3. // 双击的按下跟抬起各触发一次  
  4. abstract boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e);  
  5. // 单击确认,即很快的按下并抬起,但并不连续点击第二下  
  6. abstract boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e);  


有时候我们并不需要处理上面所有手势,方便起见,Android提供了另外一个类SimpleOnGestureListener实现了如上接口,我们只需要继承SimpleOnGestureListener然后重载感兴趣的手势即可。

  • 应用

STEP 1: 创建手势侦听对象

  1. package noodies.blog.csdn.net;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.view.MotionEvent;  
  5. import android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener;  
  6. import android.widget.Toast;  
  7.   
  8. public class MyGestureListener extends SimpleOnGestureListener {  
  9.   
  10.     private Context mContext;  
  11.       
  12.     MyGestureListener(Context context) {  
  13.         mContext = context;  
  14.     }  
  15.       
  16.     @Override  
  17.     public boolean onDown(MotionEvent e) {  
  18.         Toast.makeText(mContext, "DOWN " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  19.         return false;  
  20.     }  
  21.   
  22.     @Override  
  23.     public void onShowPress(MotionEvent e) {  
  24.         Toast.makeText(mContext, "SHOW " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();             
  25.     }  
  26.   
  27.     @Override  
  28.     public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {  
  29.         Toast.makeText(mContext, "SINGLE UP " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  30.         return false;  
  31.     }  
  32.   
  33.     @Override  
  34.     public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,  
  35.             float distanceX, float distanceY) {  
  36.         Toast.makeText(mContext, "SCROLL " + e2.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  37.         return false;  
  38.     }  
  39.   
  40.     @Override  
  41.     public void onLongPress(MotionEvent e) {  
  42.         Toast.makeText(mContext, "LONG " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  43.     }  
  44.   
  45.     @Override  
  46.     public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,  
  47.             float velocityY) {  
  48.         Toast.makeText(mContext, "FLING " + e2.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  49.         return false;  
  50.     }  
  51.   
  52.     @Override  
  53.     public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {  
  54.         Toast.makeText(mContext, "DOUBLE " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  55.         return false;  
  56.     }  
  57.   
  58.     @Override  
  59.     public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {  
  60.         Toast.makeText(mContext, "DOUBLE EVENT " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  61.         return false;  
  62.     }  
  63.   
  64.     @Override  
  65.     public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {  
  66.         Toast.makeText(mContext, "SINGLE CONF " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  67.         return false;  
  68.     }  
  69. }  


STEP 2: 设置手势识别


我们可以在Activity里设置手势识别:

  1. package noodies.blog.csdn.net;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.GestureDetector;  
  6. import android.view.MotionEvent;  
  7.   
  8. public class GestureTestActivity extends Activity {  
  9.     private GestureDetector mGestureDetector;  
  10.   
  11.     @Override  
  12.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  13.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  14.         setContentView(R.layout.main);  
  15.   
  16.         mGestureDetector = new GestureDetector(thisnew MyGestureListener(this));  
  17.     }  
  18.   
  19.     @Override  
  20.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  21.         return mGestureDetector.onTouchEvent(event);  
  22.     }  
  23. }  


也可以在自定义的View里面设置手势识别:

  1. package noodies.blog.csdn.net;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.util.AttributeSet;  
  5. import android.view.GestureDetector;  
  6. import android.view.MotionEvent;  
  7. import android.view.View;  
  8.   
  9. public class MyView extends View {  
  10.   
  11.     private GestureDetector mGestureDetector;  
  12.   
  13.     public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  14.         super(context, attrs);  
  15.   
  16.         mGestureDetector = new GestureDetector(context, new MyGestureListener(context));  
  17.   
  18.         setLongClickable(true);  
  19.   
  20.         this.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
  21.   
  22.             public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
  23.                 return mGestureDetector.onTouchEvent(event);  
  24.             }  
  25.   
  26.         });  
  27.     }  
  28. }  


  • 陷阱


对于自定义View,使用手势识别有两处陷阱可能会浪费你的不少时间。

1:View必须设置longClickable为true,否则手势识别无法正确工作,只会返回Down, Show, Long三种手势

2:必须在View的onTouchListener中调用手势识别,而不能像Activity一样重载onTouchEvent,否则同样手势识别无法正确工作


  • 测试结果

下面是各种操作返回的手势序列,数值0表示触摸屏按下,1表示抬起

  1. 单击:down 0, single up 1, single conf 0  
  2. 短按:down 0, show 0, single up 1  
  3. 长按:down 0, show 0, long 0  
  4. 双击:down 0, single up 1, double 0, double event 0, down 0, double event 1  
  5. 滚动:down 0, (show 0), scrool 2...  
  6. 滑动:down 0, (show 0), scrool 2..., fling 1  



转自:noodies的专栏
---------------------------------------------------------------------------------

又一个例子:

需求:要做一个完全通过flip手势来切换的界面。在最上层用一个ViewFlipper作为容器,并检测flip手势操作。

难题:ViewFlipper的flip手势检测需要的MotionEvent会被各种子View的触摸检测给拦截了。比如界面上有一个Button,则当手指按下Button(还没有抬起)然后flip出Button,则最上层的flip手势检测无效。

原因:android对Touch Event的分发逻辑是View从上层分发到下层(dispatchTouchEvent函数),然后下层优先开始处理Event(先mOnTouchListener,再onTouchEvent)并向上返回处理情况(boolean值),若返回true,则上层不再处理。

于是难题出现了,你若把Touch Event都想办法给传到上层了(只能通过返回false来传到上层),那么下层的各种子View就不能处理后续事件了。
解决方案:
开始仅着眼于Touch Event处理完后的回传过程,想了N久不得,毕竟我想实现的是一个需要打破android事件处理逻辑的效果(就是一个连续性操作,只有不满足上层要求时,才轮到下层处理)。然后突然想到事件的分发过程,便豁然开朗:
覆写最上层的View的dispatchTouchEvent函数,代码如下:

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  @Override
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
         if (_flipDetector.onTouchEvent(event)) {
                 event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
         }
         return super.dispatchTouchEvent(event);
  }

于是效果实现。也就是在分发之前便进行手势检测处理,若检测成功,则取消下层的一切处理过程。

总结一下就是:onInterceptTouchEvent可以接受到所有的Touch事件,而onTouchEvent则不一定。



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