本方法只涉及到如何应用现有工具类实现监听,其具体的原理主要涉及到调用Windows底层API:定义一个钩子钩住键盘事件,在这里不讲具体原理。
1.工具类代码
引用
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;
using System.Reflection;
具体代码
class KeyboardHook
{
public event KeyEventHandler KeyDownEvent;
public event KeyPressEventHandler KeyPressEvent;
public event KeyEventHandler KeyUpEvent;
public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
static int hKeyboardHook = 0; //声明键盘钩子处理的初始值
//值在Microsoft SDK的Winuser.h里查询
public const int WH_KEYBOARD_LL = 13; //线程键盘钩子监听鼠标消息设为2,全局键盘监听鼠标消息设为13
HookProc KeyboardHookProcedure; //声明KeyboardHookProcedure作为HookProc类型
//键盘结构
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class KeyboardHookStruct
{
public int vkCode; //定一个虚拟键码。该代码必须有一个价值的范围1至254
public int scanCode; // 指定的硬件扫描码的关键
public int flags; // 键标志
public int time; // 指定的时间戳记的这个讯息
public int dwExtraInfo; // 指定额外信息相关的信息
}
//使用此功能,安装了一个钩子
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern int