看完这篇Material组件详解,设计也得喊666


/   今日科技快讯   /

昨日,华为消费者业务CEO余承东在华为开发者大会上宣布,HMS目前成为全球第三大移动应用生态。余承东宣布,目前已有180万开发者、9.6万应用集成HMS,活跃用户达到4.9亿,应用累计分发量达到2610亿。

/   作者简介   /

又到了愉快的周五了,开心地看完本周最后一篇文章吧!

本篇文章来自海王星0908的投稿,分享了Material组件中几个炫酷的控件,希望对大家有所帮助。同时也感谢作者贡献的精彩文章!

海王星0908的博客地址:

https://me.csdn.net/magic0908

/   前言   /

Android官方为开发者提供了许多丰富的UI控件,Material 组件就是包含了这些控件的一套工具,多数时候使用它可以满足我们日常开发UI的需求,提高效率。目前Android Material 组件已经更新了1.2.0稳定版,赶紧来了解一波。

导入依赖,就可以开始了。

implementation 'com.google.android.material:material:1.2.0'

/   MaterialButton   /

我们平时写布局,当遇到按钮需要圆角、或者描边等,通常的方法是新建一个xml文件,在shape标签下写,然后通过android:background或setBackground(drawable)设置。

这本来没什么问题,但是UI设计师会喜欢看起来和别人不一样的效果,也许是为了审(zhuang)美(bi),例如这个页面用4dp的圆角,那个页面用10dp的圆角,要有描边,颜色还不太一样……如果我们每个界面都新建个xml写shape,那么后期项目大了,维护起来就像无底洞……

那么有没有这样一个控件,能在xml直接配置圆角、描边属性,满足平时开发的基本UI需求?当然有,GitHub上第三方的库大把。不过Google官方在SDK28的时候也推出了一个新控件 —— MaterialButton,但是我发现很多人还不知道,今天就来安利下。

先来看一波效果图:

按压水波纹,支持设置波纹颜色。

MaterialButton继承AppCompatButton,在原来Button的基础上做了一些扩展,如圆角、描边、前置和后置icon(icon支持设置Size、Tint、Padding、Gravity等),还支持按压水波纹并且设置color,基本能满足日常的需求。

公开属性如下:

关于background

在1.2版本以前,MaterialButton只能通过app:backgroundTint属性设置背景色,该属性接收color state list。不能通过android:background设置自定义drawable。

1.2版本后,官方已修复此问题。如果未设置自定义背景,则 MaterialShapeDrawable 仍将用作默认背景。

也就是说,如果按钮背景是纯色,可以通过app:backgroundTint指定;如果按钮背景是渐变色,则需要自己定义drawable,然后通过android:background设置。

注意:如果要使用android:background设置背景,则需要将backgroundTint设置为@empty,否则background不会生效。

<com.google.android.material.button.MaterialButton
    android:background=”@drawable/custom_background”
    app:backgroundTint=”@empty” />

指定@empty后,Android Studio会出现红色警告,可以正常运行,忽略就好。不过既然已经自定义drawable,就没必要使用MaterialButton,直接用普通的Button甚至用TextView就好了。

关于insetTop、insetBottom

看下面的代码:

<com.google.android.material.button.MaterialButton
    android:id="@+id/btn1"
    android:layout_width="150dp"
    android:layout_height="50dp"
    android:textColor="@android:color/white"
    android:textSize="18sp"
/>

xml预览图:

有没有感觉怪怪的?貌似button上下多了一个padding!咦!代码里面明明没有设置padding啊!

看了源码发现,MaterialButton默认在style指定了insetTop和insetBottom为6dp,使得height看起来并没有Button实际设置值一样高,可以在xml将MaterialButton的insetTop和insetBottom都设置为0dp,这样MaterialButton的高度就和实际设置的高度一致了。

关于阴影

MD组件默认都是自带阴影的,MaterialButton也不例外。但是有时候我们并不想要按钮有阴影,那么这时候可以指定style为
style="@style/Widget.MaterialComponents.Button.UnelevatedButton",这样就能去掉阴影,让视图看起来扁平化。

关于theme

在MDC1.1.0以后,使用MaterialButton可能会出现闪退的问题,原因就是使用了MD控件,但是未将them设置为MaterialComponents。解决方法可以有几种:


先在style.xml自定义MaterialComponents_Theme

 <style name="MaterialComponents_Theme" parent="Theme.MaterialComponents.Light.NoActionBar">
        <!-- Customize your theme here. -->
        ...
 </style>

方法一:
AndroidManifest里application节点下配置,作用域为整个应用

<application
        ...
        android:theme="@style/MaterialComponents_Theme"

方法二:
只在当前activity配置,作用域为当前activity

<activity
        ...
        android:theme="@style/MaterialComponents_Theme"

方法三:
为每个在使用到MD控件的地方配置,作用域只针对当前控件

<com.google.android.material.button.MaterialButton
    ...
    android:theme="@style/Theme.MaterialComponents.Light.NoActionBar" />

关于在Android Studio中预览

如下代码

<com.google.android.material.button.MaterialButton
        android:id="@+id/btn_send"
        style="@style/Widget.MaterialComponents.Button.UnelevatedButton"
        android:layout_width="@dimen/dp_80"
        android:layout_height="@dimen/dp_30"
        android:layout_marginStart="@dimen/dp_12"
        android:insetTop="0dp"
        android:insetBottom="0dp"
        android:padding="0dp"
        android:text="@string/dispatch_room_text_upper_mic"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="@dimen/font_12"
        app:backgroundTint="@color/c_6D56FF"
        app:cornerRadius="@dimen/dp_15"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/iv_head"
        app:layout_constraintStart_toEndOf="@id/iv_head" />

xml预览

可以看到xml预览效果和代码是不匹配的,这时候可以将预览的主题指定为MaterialComponents

这样效果就和xml代码一致了

/   ShapeableImageView   /

来波效果图:

以往我们实现图片圆角、描边等需求,多数时候是使用第三方或者自定义,Glide也有个扩展库,能很轻松帮我们实现。不过在MDC1.2.0中,已经有了一套官方的实现方案。那就是ShapeableImageView。

ShapeableImageView继承自ImageView,可以为image添加描边大小、颜色,以及圆角、裁切等,这得益于它新增了一个属性shapeAppearance,具体实现在ShapeAppearanceModel,可以通过style来配置,也可以通过代码实现。

style配置:

<style name="StyleShapeAppearanceImage" parent="">
    <item name="cornerFamily">rounded</item>
    <item name="cornerSize">16dp</item>
    <item name="cornerSizeTopRight">10dp</item>
    <item name="cornerSizeBottomRight">0dp</item>
</style>
  ...
<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
    app:shapeAppearance="@style/StyleShapeAppearanceImage"
    ...
    />

代码设置:

imageView?.shapeAppearanceModel = ShapeAppearanceModel.builder()
            .setAllCorners(CornerFamily.ROUNDED,20f)
            .setTopLeftCorner(CornerFamily.CUT,RelativeCornerSize(0.3f))
            .setTopRightCorner(CornerFamily.CUT,RelativeCornerSize(0.3f))
            .setBottomRightCorner(CornerFamily.CUT,RelativeCornerSize(0.3f))
            .setBottomLeftCorner(CornerFamily.CUT,RelativeCornerSize(0.3f))
            .setAllCornerSizes(ShapeAppearanceModel.PILL)
            .setTopLeftCornerSize(20f)
            .setTopRightCornerSize(RelativeCornerSize(0.5f))
            .setBottomLeftCornerSize(10f)
            .setBottomRightCornerSize(AbsoluteCornerSize(30f))
            .build()

代码接收一个ShapeAppearanceModel,通过构建者模式实现,setTopLeft表示处理左上角,其他同理。

cornerSize表示设置的大小,有RelativeCornerSize和AbsoluteCornerSize,RelativeCornerSize构造方法接收一个百分比,范围0-1;AbsoluteCornerSize构造方法接收一个具体数值,这个数值就是圆角的数值。

这里还有个CornerFamily,它表示处理的方式,有ROUNDED和CUT两种,ROUNDED是圆角,CUT是直接将圆角部分裁切掉。setAllCornerSizes(ShapeAppearanceModel.PILL)可以直接实现圆形效果。

关于Stroke

ShapeableImageView指定strokeWidth描边的时候,其描边会被覆盖掉一半,如strokeWidth=4dp,上下左右会被覆盖,实际的效果是只有2dp被显示。如图,

github有人反馈了类似问题(https://github.com/material-components/material-components-android/issues/1489),我的处理方法是在设置了strokeWidth的同时,设置相应的pading,这样描边就不会被覆盖了。

<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
        ...
        app:strokeWidth="4dp"
        android:padding="4dp"

/   Slider(加强版的SeekBar)   /

Slider的父类BaseSlider,直接继承View,重新实现逻辑。此外BaseSlider还有个子类RangeSlider,用它来实现图1效果2

Slider可以实现滑块头部数字变化效果,还可以实现类似刻度尺效果,比原生的SeekBar加强了不少。

常用属性如下:

其他属性还有haloColor、haloRadius、thumbColor等,用来配置一些外观

/   BottomNavigationView   /

BottomNavigationView相比之前要完善了很多,可以设置icon大小,添加红点和未读消息数,以及超过3个item,切换效果也不会出现问题,通过LabelVisibilityMode.LABEL_VISIBILITY_LABELED指定。

以上主要列举了几个常用的控件,基本可以满足一些UI开发了,更多关于MDC的内容,大家可以到github去了解

material-components-android:

https://github.com/material-components/material-components-android

参考文章:

https://mp.weixin.qq.com/s/PZD8RxrqP7_RAjXIo345aQ

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