啥也不说了,Room真香!


/   今日科技快讯   /

近日,据外媒报道,热门视频应用抖音及其海外版TikTok母公司字节跳动,在二级市场交易中的估值已经超过2500亿美元。据知情人士表示,字节跳动的估值在最近几周飙升,原因是投资者对该公司的业务充满信心,而且其创始人张一鸣也在考虑进行首次公开募股(IPO)。市场研究机构CB Insights的数据显示,字节跳动在上次融资时的估值为1400亿美元。

/   作者简介   /

本篇文章来自小虾米君同学的投稿,讲解了Room框架的相关内容,相信会对大家有所帮助!同时也感谢作者贡献的精彩文章!

/   开始   /

Android开发者使用数据库的时候,最先想到的是SQLite。如果有对外公开的需求,则需再包装一层ContentProvider。除此之外,也可以选择开源的数据库框架,比如GreenDao,DBFlow等。

本文将讲述Google推出的数据库框架Room,和你一起探讨:如何使用Room、其实现的大致原理以及它的优势。

/   简介   /

Room是房间的意思。房间除了能存放物品,还能带给人温暖和安心的感觉。用Room给这个抽象的软件架构命名,增加了人文色彩,很有温度。

先来看一下Room框架的基本组件。

使用起来大体就是这几个步骤,很便捷。

使用前需要构筑如下依赖。

dependencies {
  def room_version = "2.2.6"

  implementation "androidx.room:room-runtime:$room_version"
  kapt "androidx.room:room-compiler:$room_version"

  implementation "androidx.room:room-ktx:$room_version"
  testImplementation "androidx.room:room-testing:$room_version"
}

/   实战   /

下面将通过一个展示电影列表的demo演示Room框架的使用。

组件构建

首先构建一个电影表Movie,有名称、演员、上映年份、评分这么几个字段。

@Entity
class Movie() : BaseObservable() {
    @PrimaryKey(autoGenerate = true)
    var id = 0

    @ColumnInfo(name = "movie_name", defaultValue = "Harry Potter")
    lateinit var name: String

    @ColumnInfo(name = "actor_name", defaultValue = "Jack Daniel")
    lateinit var actor: String

    @ColumnInfo(name = "post_year", defaultValue = "1999")
    var year = 1999

    @ColumnInfo(name = "review_score", defaultValue = "8.0")
    var score = 8.0
}

@Entity表示数据库中的表

@PrimaryKey表示主键,autoGenerate表示自增

@ColumnInfo表示字段,name表示字段名称

然后构建一个访问Movie表的DAO接口。

@Dao
interface MovieDao {
    @Insert
    fun insert(vararg movies: Movie?): LongArray?

    @Delete
    fun delete(movie: Movie?): Int

    @Update
    fun update(vararg movies: Movie?): Int

    @get:Query("SELECT * FROM movie")
    val allMovies: LiveData<List<Movie?>?>
}

@Dao表示访问DB的方法,需要声明为接口或抽象类,编译阶段将生成_Impl实现类,此处则将生成MovieDao_Impl.java文件

@Insert、@Delete、@Update和@Query分别表示数据库的增删改查方法

最后需要构建Room使用的入口RoomDatabase。

@Database(entities = [Movie::class], version = 1)
abstract class MovieDataBase : RoomDatabase() {
    abstract fun movieDao(): MovieDao

    companion object {
        @Volatile
        private var sInstance: MovieDataBase? = null
        private const val DATA_BASE_NAME = "jetpack_movie.db"

        @JvmStatic
        fun getInstance(context: Context): MovieDataBase? {
            if (sInstance == null) {
                synchronized(MovieDataBase::class.java) {
                    if (sInstance == null) {
                        sInstance = createInstance(context)
                    }
                }
            }
            return sInstance
        }

        private fun createInstance(context: Context): MovieDataBase {
            return Room.databaseBuilder(context.applicationContext, MovieDataBase::class.java, DATA_BASE_NAME)
                    ...
                    .build()
        }
    }
}
  • @Database 表示继承自RoomDatabase的抽象类,entities指定表的实现类列表,version指定了DB版本

  • 必须提供获取DAO接口的抽象方法,比如上面定义的movieDao(),Room将通过这个方法实例化DAO接口

  • RoomDatabase实例的内存开销较大,建议使用单例模式管理

  • 编译时将生成_Impl实现类,此处将生成MovieDataBase_Impl.java文件

组件调用

本demo将结合ViewModel和Room进行数据交互,依赖LiveData进行异步查询,画面上则采用Databinding将数据和视图自动绑定。

class DemoActivity : AppCompatActivity() {
    private var movieViewModel: MovieViewModel? = null
    private var binding: ActivityRoomDbBinding? = null
    private var movieList: List<Movie?>? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        binding = ActivityRoomDbBinding.inflate(layoutInflater)
        setContentView(binding!!.root)
        binding!!.lifecycleOwner = this

        movieViewModel = ViewModelProvider(this).get(MovieViewModel::class.java)
        movieViewModel?.getMovieList(this, { movieList: List<Movie?>? ->
            if (movieList == null) return@getMovieList
            this.movieList = movieList
            binding?.setMovieList(movieList)
        })
    }
}

ViewModel通过MediatorLiveData担当列表查询的中介,当DB初始化结束后再更新UI。

class MovieViewModel(application: Application) : AndroidViewModel(application) {
    private val mediatorLiveData = MediatorLiveData<List<Movie?>?>()
    private val db: MovieDataBase?
    private val mContext: Context

    init {
        mContext = application
        db = MovieDataBase.getInstance(mContext)
        if (db != null) {
            mediatorLiveData.addSource(db.movieDao().allMovies) { movieList ->
                if (db.databaseCreated.value != null) {
                    mediatorLiveData.postValue(movieList)
                }
            }
        };
    }

    fun getMovieList(owner: LifecycleOwner?, observer: Observer<List<Movie?>?>?) {
        if (owner != null && observer != null)
            mediatorLiveData.observe(owner, observer)
    }
}

RoomDatabase创建后异步插入初始化数据,并通知MediatorLiveData。

abstract class MovieDataBase : RoomDatabase() {
    val databaseCreated = MutableLiveData<Boolean?>()
    ...

    companion object {
        ...
        private fun createInstance(context: Context): MovieDataBase {
            return Room.databaseBuilder(context.applicationContext, ...)
                    ...
                    .addCallback(object : Callback() {
                        override fun onCreate(db: SupportSQLiteDatabase) {
                            super.onCreate(db)
                            Executors.newFixedThreadPool(5).execute {
                                val dataBase = getInstance(context)
                                val ids = dataBase!!.movieDao().insert(*Utils.initData)
                                dataBase.databaseCreated.postValue(true)
                            }
                        }
                        ...
                    })
                    .build()
        }
    }
}

运行下demo看下效果。

通过Database Inspector工具可以看到DB数据创建成功了。※Database Inspector支持实时刷新,查询和修改等DB操作,是DB开发的利器。

DAO的具体使用

@Insert

@Insert支持设置冲突策略,默认为OnConflictStrategy.ABORT即中止并回滚。还可以指定为其他策略。

  • OnConflictStrategy.REPLACE 冲突时替换为新记录

  • OnConflictStrategy.IGNORE 忽略冲突(不推荐)

  • OnConflictStrategy.ROLLBACK 已废弃,使用ABORT替代

  • OnConflictStrategy.FAIL 同上

其声明的方法返回值可为空,也可为插入行的ID或列表。

  • fun insertWithOutId(movie: Movie?)

  • fun insert(movie: Movie?): Long?

  • fun insert(vararg movies: Movie?): LongArray?

@Delete

和@Insert一样支持不返回删除结果或返回删除的函数,不再赘述。

@Update

和@Insert一样支持设置冲突策略和定制返回更新结果。此外需要注意的是@Update操作将匹配参数的主键id去更新字段。

fun update(vararg movies: Movie?): Int

@Query

查询操作主要依赖@Update的value,指定不同的SQL语句即可获得相应的查询结果。在编译阶段就将验证语句是否正确,避免错误的查询语句影响到运行阶段。

查询所有字段

@get:Query(“SELECT * FROM movie”)

  • 查询指定字段

    @get:Query(“SELECT id, movie_name, actor_name, post_year, review_score FROM movie”)

  • 排序查询

    @get:Query(“SELECT * FROM movie ORDER BY post_year DESC”) 比如查询最近发行的电影列表

  • 匹配查询

    @Query(“SELECT * FROM movie WHERE id = :id”)

  • 多字段匹配查询

    @Query(“SELECT * FROM movie WHERE movie_name LIKE :keyWord " + " OR actor_name LIKE :keyWord”) 比如查询名称和演员中匹配关键字的电影

  • 模糊查询

    @Query(“SELECT * FROM movie WHERE movie_name LIKE ‘%’ || :keyWord || ‘%’ " + " OR actor_name LIKE ‘%’ || :keyWord || ‘%’”) 比如查询名称和演员中包含关键字的电影

  • 限制行数查询

    @Query(“SELECT * FROM movie WHERE movie_name LIKE :keyWord LIMIT 3”) 比如查询名称匹配关键字的前三部电影

  • 参数引用查询

    @Query(“SELECT * FROM movie WHERE review_score >= :minScore”) 比如查询评分大于指定分数的电影

  • 多参数查询

    @Query(“SELECT * FROM movie WHERE post_year BETWEEN :minYear AND :maxYear”) 比如查询介于发行年份区间的电影

  • 不定参数查询

    @Query(“SELECT * FROM movie WHERE movie_name IN (:keyWords)”)

  • Cursor查询

    @Query(“SELECT * FROM movie WHERE movie_name LIKE ‘%’ || :keyWord || ‘%’ LIMIT :limit”)

    fun searchMoveCursorByLimit(keyWord: String?, limit: Int): Cursor?

    注意:Cursor需要保证查询到的字段和取值一一对应,所以不推荐使用

  • 响应式查询

    demo采用的LiveData进行的观察式查询,还可以配合RxJava2,Kotlin的Flow进行响应式查询。

进阶使用

数据库升级降级

在Movie类里增加了新字段后,重新运行已创建过DB的demo会发生崩溃。

Room cannot verify the data integrity. Looks like you've changed schema but forgot to update the version number.

将@Database的version升级为2之后再次运行仍然发生崩溃。

A migration from 1 to 2 was required but not found. Please provide the necessary Migration path via RoomDatabase.Builder.addMigration(Migration ...) or allow fallback of the RoomDatabase.Builder.fallbackToDestructiveMigration* methods.

提醒我们调用fallbackToDestructiveMigration()以允许许升级失败时破坏性地删除DB。

如果照做的话,将能避免发生崩溃,并且onDestructiveMigration()将被回调。在这个回调里可以试着重新初始化DB。

private fun createInstance(context: Context): MovieDataBase {
    return Room.databaseBuilder(context.applicationContext, MovieDataBase::class.java, DATA_BASE_NAME)
            .fallbackToDestructiveMigration()
            .addCallback(object : Callback() {
                override fun onDestructiveMigration(db: SupportSQLiteDatabase) {
                    super.onDestructiveMigration(db)
                    // Init DB again after db removed.
                    Executors.newFixedThreadPool(5).execute {
                        val dataBase = getInstance(context)
                        val ids = dataBase!!.movieDao().insert(*Utils.initData)
                        dataBase.databaseCreated.postValue(true)
                    }
                }
            })
            .build()
}

但是DB升级后,无论原有数据被删除还是重新初始化都是用户难以接受的。

我们可以通过addMigrations()指定升级之后的迁移处理来达到保留旧数据和增加新字段的双赢。

比如如下展示的从版本1升级到版本2,并增加一个默认值为8.0的评分列的迁移处理。

private fun createInstance(context: Context): MovieDataBase {
    return Room.databaseBuilder(context.applicationContext, MovieDataBase::class.java, DATA_BASE_NAME)
            // .fallbackToDestructiveMigration()
            .addMigrations(object : Migration(1, 2) {
                override fun migrate(database: SupportSQLiteDatabase) {
                    database.execSQL("ALTER TABLE movie "
                            + " ADD COLUMN review_score INTEGER NOT NULL DEFAULT 8.0")
                }
            })
            ...
            })
            .build()
}

注意

降级则调用fallbackToDestructiveMigrationOnDowngrade()来指定在降级时删除DB,也可以像上述那样指定drop column来进行数据迁移。

如果想要迁移数据,无论是升级还是降级,必须要给@Database的version指定正确的目标版本。Migration迁移处理的起始版本以及实际的迁移处理migrate()都必不可少

事务处理

当我们的DB操作需要保持一致性,或者查询关联性结果的时候需要保证事务处理。Room提供了@Transaction注解帮助我们快速实现这个需求,它将确保注解内的方法运行在同一个事务模式。

@Dao
public interface MovieDao {
    @Transaction
    default void insetNewAndDeleteOld(Movie newMovie, Movie oldMovie) {
        insert(newMovie);
        delete(oldMovie);
    }
}

需要注意的是,事务处理比较占用性能,避免在事务处理的方法内执行耗时逻辑。

另外,@Inset、@Delete和@Update的处理自动在事务模式进行处理,无需增加@Transaction注解。

public long[] insert(final Movie... movies) {
    __db.assertNotSuspendingTransaction();
    __db.beginTransaction();
    try {
        long[] _result = __insertionAdapterOfMovie.insertAndReturnIdsArray(movies);
        __db.setTransactionSuccessful();
        return _result;
    } finally {
        __db.endTransaction();
    }
}

上面的源码也启发我们可以手动执行事务处理,一般来说不需要,取决于具体情况。

RoomDatabase的beginTransaction()和endTransaction()不推荐外部使用了,可以采用封装好的runInTransaction()实现。

db.runInTransaction(Runnable {
    val database = db.getOpenHelper().getWritableDatabase();

    val contentValues = ContentValues()
    contentValues.put("movie_name", newMovie.getName())
    contentValues.put("actor_name", newMovie.getActor())
    contentValues.put("post_year", newMovie.getYear())
    contentValues.put("review_score", newMovie.getScore())

    database.insert("movie", SQLiteDatabase.CONFLICT_ABORT, contentValues)
    database.delete("movie", "id = " + oldMovie.getId(), null)
})

/  原理浅谈   /

简要介绍下Room的部分实现原理。因篇幅有限只展示关键流程,感兴趣者可自行探究具体代码。

RoomDatabase的创建

RoomDatabase$Builder的build()调用后便通过反射创建了@Databse注解声明的RoomDatabase实例XXX_Impl。

SupportSQLiteDatabase的创建

SupportSQLiteDatabase是模仿SQLiteDatabase作成的接口,供Room框架内部对DB进行操作。由FrameworkSQLiteDatabase实现,其将通过内部持有的SQLiteDatabase实例,代理DB操作。

SupportSQLiteDatabase的创建由增删改查等DB操作触发,需要经历DB的创建,表的创建,表的初始化,升降级以及打开等过程。

创建DB文件

创建表

初始化表

升级表

DB文件已经存在并且版本和目标版本不一致的话,将执行数据迁移。但如果迁移处理未配置或者执行失败了便将删除DB并执行相应的回调。

打开表

DB的创建或升级都正常完成后将回调onOpen()。

注意

Room框架的使用过程中遇到了些容易出错的地方,需要格外留意。

  • RoomDatabase的实例建议采用单例模式管理

  • 不要在UI线程执行DB操作,否则发生异常:Cannot access database on the main thread since it may potentially lock the UI for a long period of time.

    通过调用:

    allowMainThreadQueries()可以回避,但不推荐

  • 不要在Callback#onCreate()里同步执行insert等DB处理,否则将阻塞DB实例的初始化并发生异常:getDatabase called recursively。

  • @Entity注解类不要提供多个构造函数,使用@Ignore可以回避

  • Callback#onCreate()并非由RoomDatabase$Builder#build()触发,而是由具体的增删改查操作触发,切记

/   结语   /

通过上述的实战和原理介绍可以看出,Room的本质是在SQLite的基础上进行封装的抽象层,通过一系列注解让用户能够更简便的使用SQLite。正因为此,它具备了一些优势,值得开发者大胆使用。

  • 声明注解便能完成接口的定义,易上手

  • 编译阶段将验证注解里声明的SQL语句,提高了开发效率

  • 支持使用RxJava2,LiveData以及Flow进行异步查询

  • 相较其他数据库框架SQL执行效率更高

DEMO地址如下所示:

https://github.com/ellisonchan/JetpackDemo

推荐阅读:

我的新书,《第一行代码 第3版》已出版!

这一篇TCP总结请收下

用Jetpack Compose写一个玩安卓App

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altium room 是 Altium Designer 中的一个功能模块,用于管理 PCB 设计中的房间划分和规则设置。通过 altium room,可以将 PCB 设计划分为不同的功能区域并且设置不同的规则以限制各个区域之间的干扰和交叉。以下是 altium room 的详细使用明及其规则设置: 1. 创建房间:在 Altium Designer 中打开 PCB 文件,点击工具栏中的“Room”工具,然后用鼠标在 PCB 中绘制房间的边界。可以创建多个房间,并且可以在房间中绘制不同的形状以满足实际需求。 2. 定义房间规则:在创建好房间之后,可以通过双击房间边界进入房间编辑模式,在其中设置各种规则,比如布线规则、信号完整性规则、电源规则等。这些规则可以帮助设计人员更好地控制各个功能区域之间的电气特性。 3. 规定房间属性:每个房间都有其独特的属性,比如房间的功能类型、通讯需求、封闭要求等。在定义规则时,可以将这些属性考虑进去,以确保规则的具体性和实用性。 4. 房间间交互:房间之间的交互问题通常是 PCB 设计中的重要难点,通过合理的房间规则设置可以更好地管理这些交互问题。比如通过设置差分信号对的传输线条规则,可以更好地控制数据线和时钟线的交叉影响。 通过合理的 altium room 使用和规则设置,可以帮助设计人员更好地进行 PCB 设计管理,减少交叉干扰,提高设计效率,确保设计的可靠性和稳定性。

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