自定义View实战:汽车速度仪表盘

什么,已经周一了?是的,当你阅读这篇文章的时候,新的一周已经开始了。今天这篇文章来自 小可_luo 的投稿,代码虽然简单,但是个人觉得这个小项目还是挺有意思的。希望大家在轻松阅读之余,会有一个信心爆表的状态。


小可_luo的博客地址:http://blog.csdn.net/lxk_1993




废话不多说 ,先上效果图:


是不是很酷炫?


看起来觉得有点复杂?  其实不难 , 实现起来很容易。绘制逻辑如下:


1. 绘制一个实心的圆做仪表盘背景:

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setColor(0xFF343434);
canvas.drawCircle(pointX, pointY, raduis, mPaint);

2. 绘制外面的两个圆环 和 里面的 两个圆环:

//外圈2个圆
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setColor(0xBF3F6AB5); mPaint.setStrokeWidth(4 * mDensityDpi); canvas.drawCircle(pointX, pointY, raduis, mPaint); mPaint.setStrokeWidth(3 * mDensityDpi); canvas.drawCircle(pointX, pointY, raduis - 10 * mDensityDpi, mPaint);
//内圈2个圆
mPaint.setStrokeWidth(5 * mDensityDpi); mPaint.setColor(0xE73F51B5); canvas.drawCircle(pointX, pointY, raduis / 2, mPaint); mPaint.setColor(0x7E3F51B5); canvas.drawCircle(pointX, pointY, raduis / 2 + 5 * mDensityDpi, mPaint); mPaint.setStrokeWidth(3 * mDensityDpi);

3. 绘制仪表盘的刻度:

/**
* 绘制刻度
*/
private void drawScale(Canvas canvas) {
   for (int i = 0; i < 60; i++) {
       if (i % 6 == 0) {            canvas.drawLine(pointX - raduis + 10 * mDensityDpi, pointY, pointX - raduis + 50 * mDensityDpi, pointY, mPaint);        } else {            canvas.drawLine(pointX - raduis + 10 * mDensityDpi, pointY, pointX - raduis + 30 * mDensityDpi, pointY, mPaint);        }        canvas.rotate(6, pointX, pointY);    } }

4. 绘制 “仪表盘的速度标识 、中间的速度与单位”文字:

/**
* 绘制速度标识文字
*/
private void drawText(Canvas canvas, int value) {
   String TEXT = String.valueOf(value);
   switch (value) {
       case 0:            // 计算Baseline绘制的起点X轴坐标            baseX = (int) (pointX - sRaduis * Math.cos(Math.PI / 5) + textPaint.measureText(TEXT) / 2 + textScale / 2);
           // 计算Baseline绘制的Y坐标            baseY = (int) (pointY + sRaduis * Math.sin(Math.PI / 5) + textScale / 2);
           break;
       case 30:            baseX = (int) (pointX - raduis + 50 + textPaint.measureText(TEXT) / 2);            baseY = (int) (pointY + textScale);
           break;
       case 60:            baseX = (int) (pointX - sRaduis * Math.cos(Math.PI / 5) + textScale);            baseY = (int) (pointY - sRaduis * Math.sin(Math.PI / 5) + textScale * 2);
           break;
       case 90:            baseX = (int) (pointX - sRaduis * Math.cos(2 * Math.PI / 5) - textScale / 2);            baseY = (int) (pointY - sRaduis * Math.sin(2 * Math.PI / 5) + 2 * textScale);
           break;
       case 120:            baseX = (int) (pointX + sRaduis * Math.sin(Math.PI / 10) - textPaint.measureText(TEXT) / 2);            baseY = (int) (pointY - sRaduis * Math.cos(Math.PI / 10) + 2 * textScale);
           break;
       case 150:            baseX = (int) (pointX + sRaduis * Math.cos(Math.PI / 5) - textPaint.measureText(TEXT) - textScale / 2);            baseY = (int) (pointY - sRaduis * Math.sin(Math.PI / 5) + textScale * 2);
           break;
       case 180:            baseX = (int) (pointX + sRaduis - textPaint.measureText(TEXT) - textScale / 2);            baseY = (int) (pointY + textScale);
           break;
       case 210:            baseX = (int) (pointX + sRaduis * Math.cos(Math.PI / 5) - textPaint.measureText(TEXT) - textScale / 2);            baseY = (int) (pointY + sRaduis * Math.sin(Math.PI / 5) - textScale / 2);
           break;        }
   canvas.drawText(TEXT, baseX, baseY, textPaint); }
   
/**
* 绘制中间内容
*/
private void drawCenter(Canvas canvas) {
   //速度    textPaint.setTextSize(60);
   float tw = textPaint.measureText(String.valueOf(speed));    baseX = (int) (pointX - tw / 2);    baseY = (int) (pointY + Math.abs(textPaint.descent() + textPaint.ascent()) / 4);    canvas.drawText(String.valueOf(speed), baseX, baseY, textPaint);
   //单位    textPaint.setTextSize(20);    tw = textPaint.measureText("km/h");    baseX = (int) (pointX - tw / 2);    baseY = (int) (pointY + raduis / 4 + Math.abs(textPaint.descent() + textPaint.ascent()) / 4);    canvas.drawText("km/h", baseX, baseY, textPaint); }

5. 绘制速度范围的扇形区域:

/**
* 绘制速度区域扇形
*/
private void drawSpeedArea(Canvas canvas) {
   int degree;
   if (speed < 210) {        degree = speed * 36 / 30;    } else {        degree = 210 * 36 / 30;    }    canvas.drawArc(speedRectF, 144, degree, true, speedAreaPaint);    //不显示中间的内圈的扇形区域    mPaint.setColor(0xFF343434);    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);    canvas.drawArc(speedRectFInner, 144, degree, true, mPaint);    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); }

6. 实现点击让 速度动起来。实现runnable 接口:

@Override
public void run() {
   int speedChange;
   while (start) {
       switch (type) {
           case 1://油门                speedChange = 3;
               break;
           case 2://刹车                speedChange = -5;
               break;
           case 3://手刹                speed = 0;
           default:                speedChange = -1;
               break;
       }        speed += speedChange;
       if (speed < 1) {            speed = 0;        }
       try {
           Thread.sleep(50);            setSpeed(speed);        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();
           break;        }    } }

7. 在activity中启动线程,设置监听:

//设置监听
speedUp.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
   @Override
   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
       switch (event.getAction()) {
           case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //按下的时候加速                speedControlView.setType(1);
               break;
           case MotionEvent.ACTION_UP:                //松开做自然减速                speedControlView.setType(0);
               
break;
       }
       return true;    } });

speedDown
.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
   @Override
   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
       switch (event.getAction()) {
           case MotionEvent.ACTION_DOWN:                //按下的时候减速                speedControlView.setType(2);
               
break;
           
case MotionEvent.ACTION_UP:                //松开做自然减速                speedControlView.setType(0);
               
break;        }
       return true;    } });

shutDown
.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
   @Override    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
       switch (event.getAction()) {
           
case MotionEvent.ACTION_DOWN:                //按下的时候拉手刹                speedControlView.setType(3);
               
break;
           
case MotionEvent.ACTION_UP:                //松开做自然减速                speedControlView.setType(0);
               
break;            }
       return true;    } }); @Override
protected void onResume() {
   super.onResume();
   if (speedControlView != null) {        speedControlView.setSpeed(0);        speedControlView.setStart(true);    }
   new Thread(speedControlView).start(); }

搞定!看,是不是很简单。


由于本篇文章代码比较多,因此只贴出了一些最核心的代码,完整代码请点击下方 阅读原文 进行下载。另外预告一下,明天将会分享我自己写的文章,敬请期待。




如果你有好的技术文章想和大家分享,欢迎向我的公众号投稿,投稿具体细节请在公众号主页点击“投稿”菜单查看。


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