一、 继承的概念
继承是java面向对象编程技术的一块儿基石,因为它允许创建分等级层次的类;
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,是的子类具有父类相同的行为。
二、 继承格式
‘子类’通过关键字‘extends’继承‘父类’的属性和行为;
Eg/①当B继承A时,如果C再继承B的话,那么B是C的superClass
②当B继承A时,如果A中存在这某个私有的方法,那么B将无法继承这个私有的方法
③当A和C不在同一个包且C继承A时,如果C想要调用A中的行为或属性,只能在C中调用:
(不同的包中继承时需要用到 引用)
这里,我们A类和C类时在不同的中的
用C继承A时;
当A中的变量和方法没有修饰符时,(不在同一个包的)C是无法调用A中的变量和方法的;
当修饰符为protected时:
可以且只可以在C类中继承;
用:
三、 四个访问控制符
注意:在不写访问控制符的情况下,就是friendly(默认)修饰符。
类修饰符:
·public(访问控制符),将一个类声明为公共类,它可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类。
·friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类。
·abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现。
·final,将一个类生命为最终(即非继承),表示它不能被其他类继承。
成员变量修饰符:
·public(公共访问修饰符),指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问。
·private(私有访问控制符),指定该变量只允许自己的类的方法访问,其他任何类(包括子类)中的方法均不能访问。
·protected(保护访问控制)指定该变量可以被自己的类和子类访问,在子类中可以覆盖此变量。
·frlendly,在同一个包中的类可以访问,其他包中的类不能访问。
·static(静态修饰符),指定变量被所有对象共享,即所有实例都可以使用该变量,变量属于这个类。
继承的特性
• 子类拥有父类非 private 的属性、方法。
• 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
• 子类可以用自己的方式实现父类的方法。
• 提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。