【C++】【设计模式】单例模式

【C++】【设计模式】单例模式(Singleton Pattern)

定义

  • 创建型模式(Creational Pattern)
  • 确保一个类只有一个实例,自行创建该实例,并提供全局访问该实例的方法
  • 减少对象多次创建与销毁,节省系统时间与资源
  • 保证系统资源被统一管理

结构

  • 单例
    • 私有实例
    • 共有访问方法
    • 私有构造
    • 禁用复制构造
    • 禁用赋值运算

UML类图

在这里插入图片描述

Demo源码

饿汉式单例模式

#include <iostream>

class Singleton {
public:
    static Singleton& getInstance() {
        static Singleton instance;
        return instance;
    }

    void doSomething() {
        std::cout << "Singleton instance is doing something." << std::endl;
    }

private:
    Singleton() = default;
    Singleton(const Singleton&) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};

int main() {
    Singleton& singleton = Singleton::getInstance();
    singleton.doSomething();
    return 0;
}

懒汉式单例模式(线程安全)

#include <iostream>
#include <mutex>

class Singleton {
public:
    static Singleton& getInstance() {
        // 双重检查锁定
        if (instance == nullptr) {
            std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
            if (instance == nullptr) {
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return *instance;
    }

    void doSomething() {
        std::cout << "Singleton instance is doing something." << std::endl;
    }

private:
    Singleton() {}
    Singleton(const Singleton&);
    Singleton& operator=(const Singleton&);

    static Singleton* instance;
    static std::mutex mutex;
};

Singleton* Singleton::instance = nullptr;
std::mutex Singleton::mutex;

int main() {
    Singleton& singleton = Singleton::getInstance();
    singleton.doSomething();
    return 0;
}

分析总结

  • 优点:保证唯一性、利于共享、节约资源
  • 缺点:没有抽象层、不易拓展,一定程度违背单一职责原则
  • 其他:可灵活调整为多例
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