【C++】【设计模式】代理模式

【C++】【设计模式】代理模式(Proxy Pattern)

定义

  • 结构型模式
  • 给某一个对象提供一个代 理,并由代理对象控制对原对象的引用

结构

  • 主题
  • 真实主题
  • 代理

UML类图

在这里插入图片描述

Demo源码

#include <iostream>
#include <string>

// 抽象主题类
class Subject {
public:
    virtual ~Subject() {}
    virtual void request() = 0;
};

// 真实主题类
class RealSubject : public Subject {
public:
    void request() override {
        std::cout << "RealSubject: Handling request." << std::endl;
    }
};

// 代理类
class Proxy : public Subject {
public:
    Proxy(std::string ip, int port) : m_ip(ip), m_port(port), m_subject(nullptr) {}
    ~Proxy() { delete m_subject; }

    void request() override {
        if (!m_subject) {
            connect();
        }
        m_subject->request();
    }

private:
    std::string m_ip;
    int m_port;
    RealSubject* m_subject;

    void connect() {
        std::cout << "Proxy: Connecting to " << m_ip << ":" << m_port << "." << std::endl;
        // 模拟网络连接过程,实例化远程主题对象
        m_subject = new RealSubject();
    }
};

int main() {
    // 客户端通过代理对象访问远程主题
    Proxy proxy("127.0.0.1", 8080);
    proxy.request();

    return 0;
}

分析

  • 可以在访问目标对象之前或之后执行一些附加操作,比如权限检查、延迟加载或缓存等
  • 方便附加操作
  • 解耦
  • 拓展方便
  • 增加一些复杂性和性能开销
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