队列的实现

一、循环队列—队列的顺序表示和实现

/*顺序队列的类型定义*/

#define MAXQSIZE 100 /*最大队列长度*/

#define OK 1;

#define ERROR 0;

typedef struct 
{

    int *base;  /*初始化的动态分配存储空间*/

    int front;  /*头指针*/

    int rear;   /*尾指针*/

}SqQueue;

创建空队列时,令front=rear=0,每当插入新的队尾元素时,尾指针rear增1,每当删除队头元素时,头指针front增1。因此,在非空队列中,头指针始终指向队列头元素,

而尾指针始终指向队尾元素的下一个位置。


这样会造成"假溢出",这是由“队尾入队,队头出队”,这种受限制的操作造成的,解决方法是构造循环队列


对于循环队列不能以头、尾指针的值是否相同来判别队列空间是“满”还是“空”,因为队空和队满都是Q.front=Q.rear,那该如何区别队满还是队空?

1)少用一个元素空间,即队列空间大小为m时,有m-1个元素就任务是队满。这样判断队空的条件不变,即当头、尾指针的值相同时就认为队空;

而当尾指针在循环意义上加1后等于头指针,则认为队满。因此

队空的条件:Q.front == Q.rear

队满的条件: (Q.rear+1)%MAXQSIZE == Q.front

2)另设一个标志位以区别队列是“空”还是“满”。

[代码实现]

1.初始化

int InitQueue(SqQueue &Q)
{
	/*构造一个空队列Q*/
	Q.base= new int[MAXQSIZE];
	if(!Q.base) exit(OVERFLOW);
	Q.front=Q.rear=0;
	return OK;
}

2.求队列长度

int QueueLength(SqQueue Q)
{
	return (Q.rear-Q.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE;
}
3.入队
int EnQueue(SqQueue &Q,int e)
{
	/*插入元素e为Q的新队尾元素*/
	if((Q.rear+1)%MAXQSIZE == Q.front)       /*尾指针在循环意义上加1等于头指针,表明队满*/
		return ERROR;            
	Q.base[Q.rear]=e;
	Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE;
	return OK;
}
4.出队
int DeQueue(SqQueue &Q,int &e)
{
	/*若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR*/
	if(Q.front==Q.rear) return ERROR;
	e=Q.base[Q.front];
	Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE;
	return OK;
}

二、链队—队列的链式表示和实现
/*链队类型的定义*/
typedef struct QNode
{
   int data;
   struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct
{
     QueuePtr front;    /*队头指针*/
     QueuePtr rear;     /*队尾指针*/

}LinkQueue;


[代码实现]

1.初始化
int InitQueue(LinkQueue &Q)
{
	Q.front=Q.rear=new QNode;
	if(!Q.front) exit(OVERFLOW);
	Q.front->next=NULL;
	return OK;
}
2.入队
int EnQueue(LinkQueue &Q,int e)
{
	p=new QNode;
	if(!p) exit(OVERFLOW);
	p->data=e;
	p->next=NULL;
	Q.rear->next=p;
	Q.rear=p;     /*修改队尾指针*/
	return OK;
}
3.出队
int DeQueue(LinkQueue &Q,int &e)
{
	/*删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK*/
	if(Q.front==Q.rear) return ERROR;
	p=Q.front->next;    /*p指向队头元素*/
	e=p->data;          
	Q.front->next=p->next;  /*修改头指针*/
	if(Q.rear==p) Q.rear=Q.front; /*最后一个元素被删,队尾指针指向头结点*/
	delete p;
	return OK;
}


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