PTA题目集8:7 语音设备是否正常?

因疫情防控改为线上授课后,有些同学开始沉迷游戏。你的寝室有个室友最近喜欢了一款游戏:Hxxxxx Dxxxx。该游戏能够正常进行的重要前提就是所有玩家的语音输入设备都是正常的,即每个玩家需要通过麦克风与其他玩家交流。该游戏有8种角色,每人进入游戏房间时需要不重复地选择一种角色,游戏房间满8人后,房主可以正常开启本局游戏。玩家进入房间后,通常需要通过语音与其他玩家交流,以证明自己的麦克风设备是正常的。作为房主,需要时刻了解当前进入房间的其他玩家是否通过麦克风交流过,进而决定是否开启本局游戏,或者踢出没有说过话的玩家。你的室友作为房主,你能通过程序设计帮助他这个忙吗?另外,房主保证自己的设备是没问题的。

说明:该游戏中的8中角色分别为船长(Captain), 牧师(Priest),厨师(Cook),医生(Doctor),工程师(Engineer),猎人(Hunter),枪手(Gunner), 导航官(Navigator)。

后记:帮助完房主设计完这个程序后,你愈发觉得作为一个计算机专业的学生,应该去尝试编程写一个游戏赚别人钱,而不是浪费时间还花钱玩游戏。从此你一发而不可收拾,游戏编程界的一颗新星冉冉升起!

输入格式:

第一行一个字符串,表示房主建立房间所选择的角色;
第二行一个正整数N,0<N≤1000,表示语音的条数;
以下N行字符串,每一行都是形如:

角色: XXX XXX XXX XX

表示哪个角色通过语音说了什么话。中间是英文冒号,每行字符串长度不超过200。

输出格式:

如果所有玩家设备均正常,输出"Ready"(不包括引号);否则输出没有语音交流过的玩家角色名,每行一个(按照角色单词的字典序从小到大依次输出)。

输入样例1:

Captain
10
Hunter:Hi.
Navigator:Hello, everyone
Doctor:here is the doctor.
Priest:voice test
Hunter:is my device ready?
Captain: yes
Cook:chu shi you mai
Gunner:of course
Engineer: i'm ready
Gunner: go go

输出样例1:

Ready

输入样例2:

Priest
7
Hunter:Hi.
Engineer: i'm ready
Navigator:Hello, everyone
Doctor:here is the doctor.
Hunter: is my device ready?
Gunner:of course
Gunner: how about the cook?

输出样例2:

Captain
Cook

题解

分析

代码

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdbool.h>
struct character
{
	char* name;
	bool flag;
};
void ready(char a[],struct character b[]);
int main()
{
	struct character Isready[8] =
	{
		{"Captain", false},
		{"Doctor", false},
		{"Cook", false},
		{"Engineer", false},
		{"Hunter", false},
		{"Gunner", false},
		{"Navigator", false},
		{"Priest", false}
	};
	char boss[10], str[201];
	int n ;
	bool ans = true;
	scanf("%s", boss);
	ready(boss, Isready);
	scanf("%d", &n);
	getchar();
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		gets(str);
		ready(str, Isready);
	}
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		if (!Isready[i].flag)
		{
			printf("%s\n", Isready[i].name);
			ans = false;
		}
	}
	if (ans)
	{
		printf("Ready");
	}
	return 0;
}
void ready(char a[], struct character b[])
{
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		if (strncmp(a,b[i].name,strlen(b[i].name)) == 0)
		{
			b[i].flag = true;
			break;
		}
	}
}

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