约数个数的渐进上界

%%%vfleaking巨佬:
除数函数的渐近上界? by vfleaking

找到一个公式: r ( n ) = n 1.066 ln ⁡ ln ⁡ n r(n)=n^{1.066\over \ln\ln n} r(n)=nlnlnn1.066
手算一波 r ( 1 0 14 ) = 19817.02068... r(10^{14})=19817.02068... r(1014)=19817.02068...,真实值17280,还是很比较准确的(至少比根号好太多。。。)

在这里插入图片描述

### C++ `__gcd` 函数时间复杂度分析 #### Euclidean Algorithm 的实现原理 `__gcd` 函数基于欧几里得算法(Euclidean Algorithm),该算法通过重复应用除法来计算两个整数的最大公约数。具体来说,对于任意两个正整数 \(a\) 和 \(b\) (假设 \(a \geq b\)),最大公约数可以通过下面的过程找到: \[ gcd(a, b) = gcd(b, a \% b),\quad 当\ b ≠ 0;当\ b = 0,\ 则\ gcd(a, 0)=a \] 此过程一直持续直到余数为零。 #### 时间复杂度评估 根据上述描述,可以得出结论,在最坏情况下,每次迭代都会使较小的那个参数减少至少一半[^4]。因此,如果初始输入数值较大,则经过几次操作之后就会迅速减小。理论上讲,这种递归方式使得整个运算可以在对数时间内完成。更精确地说,其平均情况下的渐近上界大约为 O(log(min(a,b)))。 此外,还存在一个有趣的性质表明斐波那契序列中的相邻成员能够构成让欧几里德算法达到最差性能的例子之一。即 F(n+1)>=(√5−1)/2 *F(n),这里 (√5+1)/2 被称为黄金比例 φ 。这意味着即使是在极端条件下,增长速度也相对缓慢。 综上所述,C++标准库提供的内置函数 `__gcd()` 实现了高效的 GCD 计算方法,并具有良好的时间效率特性。 ```cpp #include <iostream> #include <algorithm> int main() { int num1 = 48; int num2 = 18; std::cout << "GCD of " << num1 << " and " << num2 << " is: " << __gcd(num1, num2) << std::endl; return 0; } ```
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