[HNOI2009]梦幻布丁

本文介绍了一道HNOI2009竞赛中的题目——梦幻布丁。题目要求处理N个布丁的颜色变化,每次操作可能将某种颜色的布丁全部变为另一种颜色,并在操作后询问当前颜色段数。文章提供了输入输出格式、样例及数据范围,并给出了问题的解决方案,涉及链表和数组的数据结构应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

限制

        时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB

题目描述

        N个布丁摆成一行,进行M次操作.每次将某个颜色的布丁全部变成另一种颜色的,然后再询问当前一共有多少段颜色。例如颜色分别为1,2,2,1的四个布丁一共有3段颜色。

输入

第一行是两个整数,分别表示布丁个数n和操作次数m。
第二行有n个整数,第i个整数表示第i个布丁的颜色a[i]。
接下来m行,每行描述一次操作。每行首先有一个整数op表示操作类型:

  • 若op=1,则后有两个整数 x, y,表示将颜色x的布丁全部变成颜色y。
  • 若op=2,则表示一次询问。

输出

针对第二类操作即询问,依次输出当前有多少段颜色。

样例输入

4 3
1 2 2 1
2
1 2 1
2

样例输出

3
1

样例解释

        初始时布丁颜色依次为1,2,2,1,三段颜色分别为[1,1],[2,3],[4,4]。一次操作后,布丁的颜色变为1,1,1,1,只有[1,4] 一段颜色。

数据范围

40%数据n * m <= 3e8
60%数据n * m <= 5e8
1 <= n,m <= 100000; 0 < Ai,x,y < 1000000

提示

不保证颜色的编号不大于n,也不保证x!=y,m不是颜色的编号上限。

分析

        可以用链表来存不同颜色的链表(c数组),用数组xyg来存另一个同颜色的

根据引用\[1\]和引用\[2\]的描述,题目中的影魔拥有n个灵魂,每个灵魂有一个战斗力ki。对于任意一对灵魂对i,j (i<j),如果不存在ks (i<s<j)大于ki或者kj,则会为影魔提供p1的攻击力。另一种情况是,如果存在一个位置k,满足ki<c<kj或者kj<c<ki,则会为影魔提供p2的攻击力。其他情况下的灵魂对不会为影魔提供攻击力。 根据引用\[3\]的描述,我们可以从左到右进行枚举。对于情况1,当扫到r\[i\]时,更新l\[i\]的贡献。对于情况2.1,当扫到l\[i\]时,更新区间\[i+1,r\[i\]-1\]的贡献。对于情况2.2,当扫到r\[i\]时,更新区间\[l\[i\]+1,i-1\]的贡献。 因此,对于给定的区间\[l,r\],我们可以根据上述方法计算出区间内所有下标二元组i,j (l<=i<j<=r)的贡献之和。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [P3722 [AH2017/HNOI2017]影魔(树状数组)](https://blog.csdn.net/li_wen_zhuo/article/details/115446022)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [洛谷3722 AH2017/HNOI2017 影魔 线段树 单调栈](https://blog.csdn.net/forever_shi/article/details/119649910)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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