unity 技术
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Addressable Asset学习记录
关于API的描述 Addressables.LoadAssetAsync : 该接口异步加载资产。功能类似Resource.Load Addressables.InstantiateAsync : 该接口可以直接通过地址来实例化物体。(内部实现Load Instantiate) Addressables.ReleaseInstance : 该接口卸载实例化的对象。与InstantiateAsync配套使用 Addressables.Release : 该接口卸载不能实例化的资源。功能类似Resou.原创 2020-11-05 17:56:45 · 909 阅读 · 0 评论 -
四叉树学习
自己学习四叉树总结 结构: QuadTree:树 QuadTreeNode:树的节点 ITreeObj:树对象的接口 Detector:检测器 BoundsDetector:包围盒检测器 …… 图片: 添加: 添加的条件一般是节点完全包围和深度,如果这两个条件符合会再创建四象相的子节,不断递深下去,直到深度或四象相节点不能完合包围时停止 移除: 相比添加转为简单。移除并更新父节点的数量 更新: 这个较复杂,主要功能是在物体移动时,需要更新对应的节点中去 1.当前节点是否可以原创 2020-08-17 15:09:20 · 232 阅读 · 0 评论 -
判断物体是否在摄像机视野中
void Start(){ Rect screenRect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.Height); } void Update{ Vector3 screenPos = targetCamera.WorldToScreenPoint(objTrans.position); if(!screenRect.Contai转载 2015-07-05 00:06:25 · 690 阅读 · 0 评论 -
Bounds用法参考
Bounds用法参考转载 2016-05-02 09:00:33 · 1490 阅读 · 0 评论 -
缓动类算法
缓动类算法原创 2016-07-31 18:35:45 · 1517 阅读 · 0 评论