1.创建一个新线程的方法:
static void Main(){
new Thread(Go).Start(); // .NET 1.0开始就有的
Task.Factory.StartNew(Go); // .NET 4.0 引入了 TPL
Task.Run(new Action(Go)); // .NET 4.5 新增了一个Run的方法
}
public static void Go(){
Console.WriteLine("我是另一个线程");
}
这里面需要注意的是,创建Thread的实例之后,需要 手动调用 它的Start方法将其启动。但是对于Task来说,
StartNew和Run的同时,既会创建新的线程,并且会立即启动它。
2.然后是优化,线程池:
static void Main() {
Console.WriteLine("我是主线程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go);
Console.ReadLine();
}
public static void Go(object data) {
Console.WriteLine("我是另一个线程:Thread Id {0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
线程的创建是比较占用资源的一件事情,.NET 为我们提供了线程池来帮助我们创建和管理线程。Task是默认会直接使用线程池,但是Thread不会。如果我们不使用Task,又想用线程池的话,可以使用ThreadPool类。3.然后是传入参数
static void Main() {
new Thread(Go).Start("arg1"); // 没有匿名委托之前,我们只能这样传入一个object的参数
new Thread(delegate(){ // 有了匿名委托之后...
GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3");
});
new Thread(() => { // 当然,还有 Lambada
GoGoGo("arg1","arg2","arg3");
}).Start();
Task.Run(() =>{ // Task能这么灵活,也是因为有了Lambda呀。
GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3");
});
}
public static void Go(object name){
// TODO
}
public static void GoGoGo(string arg1, string arg2, string arg3){
// TODO
}
4.返回值:
Thead是不能返回值的,但是作为更高级的Task当然要弥补一下这个功能。
static void Main() {
// GetDayOfThisWeek 运行在另外一个线程中
var dayName = Task.Run<string>(() => { return GetDayOfThisWeek(); });
Console.WriteLine("今天是:{0}",dayName.Result);
}
5.共享数据
上面说了参数和返回值,我们来看一下线程之间共享数据的问题。
private static bool _isDone = false;
static void Main(){
new Thread(Done).Start();
new Thread(Done).Start();
}
static void Done(){
if (!_isDone) {
_isDone = true; // 第二个线程来的时候,就不会再执行了(也不是绝对的,取决于计算机的CPU数量以及当时的运行情况)
Console.WriteLine("Done");
}
}
线程之间可以通过static变量来共享数据。
我们先把上面的代码小小的调整一下,就知道什么是线程安全了。我们把Done方法中的两句话对换了一下位置 。
private static bool _isDone = false;
static void Main(){
new Thread(Done).Start();
new Thread(Done).Start();
Console.ReadLine();
}
static void Done(){
if (!_isDone) {
Console.WriteLine("Done"); // 猜猜这里面会被执行几次?
_isDone = true;
}
}
上面这种情况不会一直发生,但是如果你运气好的话,就会中奖了。因为第一个线程还没有来得及把_isDone设置成
true,第二个线程就进来了,而这不是我们想要的结果,在多个线程下,结果不是我们的预期结果,这就是线程不安
全。
(注意上面,一个是先改值再输出,一个是先输出再改值)
7.锁
要解决上面遇到的问题,我们就要用到锁。锁的类型有独占锁,互斥锁,以及读写锁等,我们这里就简单演示一下独
占锁。
private static bool _isDone = false;
private static object _lock = new object();
static void Main(){
new Thread(Done).Start();
new Thread(Done).Start();
Console.ReadLine();
}
static void Done(){
lock (_lock){
if (!_isDone){
Console.WriteLine("Done"); // 猜猜这里面会被执行几次?
_isDone = true;
}
}
}
最终只会输出一个done!
在我们加上锁之后,被锁住的代码在同一个时间内只允许一个线程访问,其它的线程会被阻塞,只有等到这个锁被释
放之后其它的线程才能执行被锁住的代码。
8.Semaphore 信号量
它可以控制对某一段代码或者对某个资源访问的线程的数量,超过这个数量之后,其它的线程就得等待,只有等现在有线程
释放了之后,下面的线程才能访问。这个跟锁有相似的功能,只不过不是独占的,它允许一定数量的线程同时访问。
static SemaphoreSlim _sem = new SemaphoreSlim(3); // 我们限制能同时访问的线程数量是3
static void Main(){
for (int i = 1; i <= 5; i++) new Thread(Enter).Start(i);
Console.ReadLine();
}
static void Enter(object id){
Console.WriteLine(id + " 开始排队...");
_sem.Wait();
Console.WriteLine(id + " 开始执行!");
Thread.Sleep(1000 * (int)id);
Console.WriteLine(id + " 执行完毕,离开!");
_sem.Release();
}
在最开始的时候,前3个排队之后就立即进入执行,但是4和5,只有等到有线程退出之后才可以执行。
9.异常处理
其它线程的异常,主线程可以捕获到么?
public static void Main(){
try{
new Thread(Go).Start();
}
catch (Exception ex){
// 其它线程里面的异常,我们这里面是捕获不到的。
Console.WriteLine("Exception!");
}
}
static void Go() { throw null; }
那么升级了的Task呢?
public static void Main(){
try{
var task = Task.Run(() => { Go(); });
task.Wait(); // 在调用了这句话之后,主线程才能捕获task里面的异常
// 对于有返回值的Task, 我们接收了它的返回值就不需要再调用Wait方法了
// GetName 里面的异常我们也可以捕获到
var task2 = Task.Run(() => { return GetName(); });
var name = task2.Result;
}
catch (Exception ex){
Console.WriteLine("Exception!");
}
}
static void Go() { throw null; }
static string GetName() { throw null; }
10. 一个小例子认识async & await
static void Main(string[] args){
Test(); // 这个方法其实是多余的, 本来可以直接写下面的方法
// await GetName()
// 但是由于控制台的入口方法不支持async,所有我们在入口方法里面不能 用 await
Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
static async Task Test(){
// 方法打上async关键字,就可以用await调用同样打上async的方法
// await 后面的方法将在另外一个线程中执行
await GetName();
}
static async Task GetName(){
// Delay 方法来自于.net 4.5
await Task.Delay(1000); // 返回值前面加 async 之后,方法里面就可以用await了
Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("In antoher thread.....");
}
我又额外做了一些改进,帮助更好的理解这个问题:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
namespace thread_try
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Test(); // 这个方法其实是多余的, 本来可以直接写下面的方法
// await GetName()
// 但是由于控制台的入口方法不支持async,所有我们在入口方法里面不能 用 await
Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.ReadLine();
}
static async Task Test()
{
// 方法打上async关键字,就可以用await调用同样打上async的方法
// await 后面的方法将在另外一个线程中执行
GetName();
Console.WriteLine("IN TEST");
}
static async Task GetName()
{
// Delay 方法来自于.net 4.5
await Task.Delay(1000); // 返回值前面加 async 之后,方法里面就可以用await了
Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("In antoher thread.....");
}
}
}
await 不会开启新的线程,当前线程会一直往下走直到遇到真正的Async方法(比如说HttpClient.GetStringAsync),
这个方法的内部会用Task.Run或者Task.Factory.StartNew 去开启线程。也就是如果方法不是.NET为我们提供的
Async方法,我们需要自己创建Task,才会真正的去创建线程。
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Main Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Test();
Console.ReadLine();
}
static async Task Test()
{
Console.WriteLine("Before calling GetName, Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
var name = GetName(); //我们这里没有用 await,所以下面的代码可以继续执行
// 但是如果上面是 await GetName(),下面的代码就不会立即执行,输出结果就不一样了。
Console.WriteLine("End calling GetName.\r\n");
Console.WriteLine("Get result from GetName: {0}", await name);
}
static async Task<string> GetName()
{
// 这里还是主线程
Console.WriteLine("Before calling Task.Run, current thread Id is: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
return await Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("'GetName' Thread Id: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
return "Jesse";
});
}
然后我又做了一些尝试:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
namespace thread_try
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Main Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Test();
Console.ReadLine();
}
static async Task Test()
{
Console.WriteLine("Before calling GetName, Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
var name = GetName(); //我们这里没有用 await,所以下面的代码可以继续执行
// 但是如果上面是 await GetName(),下面的代码就不会立即执行,输出结果就不一样了。
Console.WriteLine("当Task开始执行,建立新进程,主线程才空闲下来执行Task后面的代码");
Console.WriteLine("after calling GetName, Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("End calling GetName.\r\n");
Console.WriteLine("Get result from GetName: {0}",await name);
}
static async Task<string> GetName()
{
// 这里还是主线程
Console.WriteLine("Before calling Task.Run, current thread Id is: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("there is a sleep, current thread Id is: {0}\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
return await Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine("come into the task' Thread Id: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("'GetName' Thread Id: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
return "Jesse";
});
}
}
}
那么再给出一个原作的图帮助理解:
- 进入主线程开始执行
- 调用async方法,返回一个Task,注意这个时候另外一个线程已经开始运行,也就是GetName里面的 Task 经开始工作了
- 主线程继续往下走
- 第3步和第4步是同时进行的,主线程并没有挂起等待
- 如果另一个线程已经执行完毕,name.IsCompleted=true,主线程仍然不用挂起,直接拿结果就可以了。如果另一个线程还同有执行完毕, name.IsCompleted=false,那么主线程会挂起等待,直到返回结果为止。
static void Main()
{
Test();
Console.ReadLine();
}
static async void Test()
{
Task<string> task = Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(5000);
return "Hello World";
});
string str = await task; //5 秒之后才会执行这里
Console.WriteLine(str);
}
答案很明显: await并不是针对于async的方法,而是针对async方法所返回给我们的Task ,这也是为什么所有的async
方法都必须返回给我们Task。所以我们同样可以在Task前面也加上await关键字,这样做实际上是告诉编译器我需要
等这个Task的返回值或者等这个Task执行完毕之后才能继续往下走。
static void Main()
{
Console.WriteLine("Main Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
var task = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine("Task Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
return GetName();
});
task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>
{
// 2 秒之后才会执行这里
var name = task.Result;
Console.WriteLine("result Task Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("My name is: " + name);
});
Console.WriteLine("Main Thread Id: {0}\r", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("主线程执行完毕");
Console.ReadLine();
}
static string GetName()
{
Console.WriteLine("另外一个线程在获取名称");
Console.WriteLine("GetName Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(2000);
return "Jesse";
}
Task.GetAwaiter()和await Task 的区别?
1.加上await关键字之后,后面的代码会被挂起等待,直到task执行完毕有返回值的时候才会继续向下执行,这一段时
间主线程会处于挂起状态。
2.GetAwaiter方法会返回一个awaitable的对象(继承了INotifyCompletion.OnCompleted方法)我们只是传递了一个
委托进去,等task完成了就会执行这个委托,但是并不会影响主线程,下面的代码会立即执行。这也是为什么我们结
果里面第一句话会是 “主线程执行完毕”!
static void Main(){
var task = Task.Run(() =>{
return GetName();
});
var name = task.GetAwaiter().GetResult();
Console.WriteLine("My name is:{0}",name);
Console.WriteLine("主线程执行完毕");
Console.ReadLine();
}
static string GetName(){
Console.WriteLine("另外一个线程在获取名称");
Thread.Sleep(2000);
return "Jesse";
}
Task.GetAwait()方法会给我们返回一个awaitable的对象,通过调用这个对象的GetResult方法就会挂起主线程,当然
也不是所有的情况都会挂起。还记得我们Task的特性么? 在一开始的时候就启动了另一个线程去执行这个Task,当
我们调用它的结果的时候如果这个Task已经执行完毕,主线程是不用等待可以直接拿其结果的,如果没有执行完毕那
主线程就得挂起等待了。
await 实质是在调用awaitable对象的GetResult方法
static void Main()
{
Test();
Console.ReadLine();
}
static async Task Test()
{
Task<string> task = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine("另一个线程在运行!"); // 这句话只会被执行一次
Thread.Sleep(2000);
return "Hello World";
});
// 这里主线程会挂起等待,直到task执行完毕我们拿到返回结果
var result = task.GetAwaiter().GetResult();
// 这里不会挂起等待,因为task已经执行完了,我们可以直接拿到结果
var result2 = await task;
Console.WriteLine(result);
Console.WriteLine(result2);
}