effective c++尽可能延后变量定义式的出现时间

原书用的是一个c++标准库的函数,这里为了简练,就随便写了一个函数,但意思相近

void doSth(int i)
{
    string s;
    //过早的定义了这个变量
    //如果i == 0则导致白白的声明了这个变量
    if(i == 0)throw logic_error("i == 0");
    s = "string";
}

可以改成这样

void doSth(int i)
{
    if(i == 0)throw logic_error("i == 0");
    string s;
    //延后了s的定义式,直到需要它才定义
    //但是还有一个小问题,s对象是先初始化,再赋值的
    //条款四曾经说过通过default构造函数构造出来一个对象然后再对它赋值
    //比在构造时指定初值效率差
    s = "string";
}

这样就完美了

void doSth(int i)
{
    if(i == 0)throw logic_error("i == 0");
    string s("string");
    //不仅仅要延后变量定义,直到非得使用该变量的前一刻为止
    //甚至应该延后这份定义直到能够给它初值为止
}

再来看下面的问题

Widget w;
    for(int i = 0;i < n;i++)
    {
        w = ...;
        //1个构造函数 + 1个析构函数 + n个赋值函数
    }
    ///////////////////////////////////////////////////
    //-----------------------------------------------///
    //////////////////////////////////////////////////
    for(int i = 0;i < n;i++)
    {
        Widget w(...);
        //n个构造函数 + n个析构函数
    }
    //如果一个赋值成本低于一组构造+析构函数成本,上面做法比较高效
    //但是上面做法造成名称w的作用域比下面的大,对程序的可理解性和易维护性造成冲突
    //所以除非(1)赋值成本<构造+析构(2)代码属于效率高度敏感,否则最好用下面的做法

但是我奇思妙想,如果这样做,问题不就都解决了吗?不知道会不会有什么问题,但是又保证了效率,又不会因为对象定义影响后面的代码

class Widget
{
public:
    Widget()
    {
        cout << "construct" << endl;
    }
    Widget& operator =(const Widget& rsh){
        cout << "operator=" << endl;
        p = rsh.getp();
        return *this;
    }
    ~Widget()
    {
        cout << "destory" << endl;
    }
    int getp()const{return p;}
private:
    int p;
};
int main()
{
    int n = 10;
    cout << "begin " << endl;
    {
        Widget w;
        for(int i = 0;i < n;i++)
        {
            w = w;
            //1个构造函数 + 1个析构函数 + n个赋值函数
        }
    }
    cout << "end" << endl;

}

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