使用Python自己写了一个Renpy 汉化插件

之前看了很多教程都是Renpy怎么解包、怎么创建翻译文件,对翻译过程没有过多讲解,就根据翻译文件写了一个小程序,如果需要的可以自行下载使用。

使用方法:

1.按照正常unrpa的解包方式renpy进行解包;

2.使用renpy-sdk创建翻译文件;

以上步骤可以参考:

https://www.bilibili.com/read/cv15067852/?from=search&spm_id_from=333.337.0.0

或者

https://www.bilibili.com/read/cv19761863/?from=search&spm_id_from=333.337.0.0

3.把这个go.py放到tl/Chinese目录里面

4.运行"python go.py"

read-normal-img

5.选择对应的rpy文件,点击“获取待翻译内容”

6.复制左侧内容到翻译界面,http://fanyi.baidu.com或者google翻译,进行翻译

7.把翻译好的文本复制到右侧文本框内,点击“替换Strings部分”

8.核对左侧翻译结果,点击“保存文件”即可完成翻译

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项目地址:https://github.com/moonrain1988/renpy_trans_tools

代码测试不易,三联哦

<think>好的,用户现在的问题是希望将Ren'Py代码转换为等效的Python函数,具体来说是想知道如何在Ren'Py中将特定代码重Python函数。我需要结合用户之前的问题和回答来给出合适的解决方案。 首先,回顾用户之前的问题,他们询问了Ren'Py中Show()屏幕动作对应的Python函数,我回答了使用renpy.show_screen()。现在用户进一步想了解如何将更多Ren'Py代码转换为Python函数,可能需要更全面的指导。 接下来,我需要分析用户提供的引用内容。虽然引用中有关于Python线程错误、类型检查、__new__方法以及Pipenv的内容,但这些可能与当前问题关联不大。用户可能只是希望专注于Ren'Py到Python的转换,因此应重点参考之前的对话。 用户的需求可能是希望将Ren'Py的声明式脚本转换为Python的函数调用,以提高灵活性或实现动态功能。需要覆盖常见的Ren'Py语句,如显示文本、图像、跳转场景、调用屏幕等,并给出对应的Python实现。 我需要确保回答结构清晰,分点说明不同语句的转换方法,并提供示例代码对比。同时,需要注意Ren'Py与Python交互时的API使用,比如renpy.show()、renpy.call()等函数,以及参数传递的方式。 可能还需要提到注意事项,比如确保在Python函数中使用Ren'Py API时的上下文,例如在screen、python块或回调函数中的正确使用,避免在错误的地方调用导致异常。 此外,用户可能关心如何动态控制游戏流程和处理用户交互,因此需要包括界面元素的动态创建和事件处理,例如使用ui.interact()来等待用户输入。 最后,应生成相关问题,帮助用户深入理解可能遇到的后续问题,比如动态创建角色、修改界面样式或处理转场动画等。</think>根据之前关于Ren'Py与Python交互的讨论[^1],结合代码转换的常见需求,以下是Ren'Py脚本与Python函数的转换指南: ### 一、基础语句转换 #### 1. 显示文本 Ren'Py脚本: ```renpy show screen say(message="Hello World") ``` Python等效: ```python renpy.show_screen("say", message="Hello World", _zorder=100) ``` #### 2. 图像显示 Ren'Py脚本: ```renpy image bg park = "park.jpg" show bg park with dissolve ``` Python等效: ```python # 在init代码块中预定义 renpy.image("bg park", "park.jpg") # 运行时显示 renpy.show("bg park", at_list=[], layer="master", what=Image("park.jpg"), transition=Dissolve(1.0)) ``` ### 二、流程控制 #### 3. 场景跳转 Ren'Py脚本: ```renpy jump chapter1 ``` Python等效: ```python renpy.jump("chapter1") ``` #### 4. 函数调用 Ren'Py脚本: ```renpy call update_inventory(item="sword") ``` Python等效: ```python renpy.call("update_inventory", item="sword") ``` ### 三、界面系统 #### 5. 动态按钮创建 Ren'Py脚本: ```renpy screen action_menu(): vbox: textbutton "保存游戏" action Show("save_screen") ``` Python等效: ```python def action_menu(): ui.vbox() ui.textbutton("保存游戏", clicked=renpy.curry(renpy.show_screen)("save_screen")) ui.close() ``` ### 四、高级转换技巧 #### 6. 条件渲染 Ren'Py脚本: ```renpy if points > 100: show expression "gold_crown.png" as crown ``` Python等效: ```python if persistent.points > 100: renpy.show("crown", what=Image("gold_crown.png"), tag="crown", zorder=10) ``` #### 7. 动画控制 Ren'Py脚本: ```renpy transform pulse: linear 0.5 zoom 1.2 linear 0.5 zoom 1.0 repeat ``` Python等效: ```python def pulse_transform(trans, st, at): trans.zoom = 1.2 + 0.2 * (st % 1.0) return 0.01 ``` ### 五、注意事项 1. **上下文环境**:Python代码需在`python:`块或`init python`中执行 2. **变量作用域**:使用`store`访问游戏变量 `store.player_name = "Alice"` 3. **交互控制**:执行完Python代码后需调用`ui.interact()`恢复游戏流程 4. **性能优化**:避免在Python循环中直接操作界面元素[^1] 示例完整转换: ```renpy # 原始Ren'Py代码 label start: show screen stats_panel "选择你的武器:" menu: "长剑": $ player_attack += 5 "法杖": $ player_magic += 5 ``` ```python # Python等效实现 def start_chapter(): renpy.show_screen("stats_panel") renpy.say("", "选择你的武器:") choice = renpy.display_menu([ ("长剑", "sword"), ("法杖", "staff") ]) if choice == "sword": store.player_attack += 5 else: store.player_magic += 5 ui.interact() ```
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