1、WebSocket连接过程
发起握手通过Http连接格式如下:
GET / HTTP/1.1
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Host: 10.10.51.47:10060
Origin: http://10.10.51.60:8080
Sec-WebSocket-Protocol: sip
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
Sec-WebSocket-Key: 62J73FTC94EYNZxwzjRlsQ==
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Extensions: x-webkit-deflate-frame
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/29.0.1547.66 Safari/537.36
Sec-WebSocket-Key:客户端携带的凭证
Sec-WebSocket-Protocol:数据包内容
Server 返回101
Sec-WebSocket-Accept通过如下方式计算:
1、截取客户端Sec-WebSocket-Key并且加上一个自定义字符串(36),然后通过SHA-1算法加密,得到20字节二进制数据,在经过Base64生成,计算方式如下:
SHA1 sha1 = new SHA1CryptoServiceProvider();
byte[] bytes_sha1_in = Encoding.UTF8.GetBytes(request.SecWebSocketKey+ "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11");
byte[] bytes_sha1_out = sha1.ComputeHash(bytes_sha1_in);
string str_sha1_out = Convert.ToBase64String(bytes_sha1_out);
response.SecWebSocketAccept = str_sha1_out;
返回应答示例如下:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: G4KcqL3ZrPKVHMR+XCb+kb9NzKE=
Sec-WebSocket-Protocol: sip
Sec-WebSocket-Version: 13
Content-Length: 0
2、WebSocket数据长度获取方式
1、客户端向服务器传输的数据帧必须进行掩码处理。服务器若接收到未经过掩码处理的数据帧,则必须主动关闭连接。
2、服务器向客户端传输的数据帧一定不能进行掩码处理。客户端若接收到经过掩码处理的数据帧,则必须主动关闭连接。
3、发现错误的一方可向对方发送close帧(状态码是1002,表示协议错误),以关闭连接。
3、帧协议
WebSocket数据帧结构如下图所示:
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
|F|R|R|R| opcode|M| Payload len | Extended payload length |
|I|S|S|S| (4) |A| (7) | (16/64) |
|N|V|V|V| |S| | (if payload len==126/127) |
| |1|2|3| |K| | |
+-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
| Extended payload length continued, if payload len == 127 |
+ - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
| |Masking-key, if MASK set to 1 |
+-------------------------------+-------------------------------+
| Masking-key (continued) | Payload Data |
+-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
: Payload Data continued ... :
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
| Payload Data continued ... |
+---------------------------------------------------------------+
FIN:1位 表示这是消息的最后一帧(结束帧),一个消息由一个或多个数据帧构成。若消息由一帧构成,起始帧即结束帧。
RSV1,RSV2,RSV3:各1位 如果定义了扩展,即为非0值。如果接收的帧此处非0,扩展中却没有该值的定义,那么关闭连接
OPCODE:4位 如果接收到未知的opcode,接收端必须关闭连接。值如下
0x0表示附加数据帧
0x1表示文本数据帧
0x2表示二进制数据帧
0x3-7暂时无定义,为以后的非控制帧保留
0x8表示连接关闭
0x9表示ping
0xA表示pong
0xB-F暂时无定义,为以后的控制帧保留
MASK:1位 用于标识PayloadData是否经过掩码处理。如果是1,Masking-key域的数据即是掩码密钥,用于解码PayloadData。客户端发出的数据帧需要进行掩码处理,所以此位是1。
数据解码方法 res = data[n]^mask[n%4] mask为数据的前4位
Payload length:7位,7+16位,7+64位 PayloadData的长度(以字节为单位)。
如果其值在0-125,则是payload的真实长度。
如果值是126,则后面2个字节形成的16位无符号整型数的值是payload的真实长度。注意,网络字节序,需要转换。
如果值是127,则后面8个字节形成的64位无符号整型数的值是payload的真实长度。注意,网络字节序,需要转换。
WebSocket协议规定数据通过帧序列传输。
客户端必须对其发送到服务器的所有帧进行掩码处理。
服务器一旦收到无掩码帧,将关闭连接。服务器可能发送一个状态码是1002(表示协议错误)的Close帧。
而服务器发送客户端的数据帧不做掩码处理,一旦客户端发现经过掩码处理的帧,将关闭连接。客户端可能使用状态