Map集合
Map体系结构
Map特点
- map集合用来存储key-value"键值对"
- 键(key)的值无序不可重复
- 值(value)的值无序可重复
Map集合方法
void clear()
从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。
boolean containsKey(Object key)
如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
boolean containsValue(Object value)
如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
boolean equals(Object o)
比较指定的对象与此映射是否相等。
V get(Object key)
返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
int hashCode()
返回此映射的哈希码值。
boolean isEmpty()
如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
Set keySet()
返回此映射中包含的键的 Set 视图。
V put(K key, V value)
将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。
V remove(Object key)
如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
int size()
返回此映射中的键-值映射关系数。
Collection values()
返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
package com.design;
import java.util.HashMap;
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
map.put(1,"张三");
map.put(2,"李四");
map.put(3,"李四");
System.out.println(map.entrySet());
map.remove(1);
System.out.println(map);
}
}
Map集合的两种遍历方式
- KeySet方式
- EntrySet方式
HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
map.put(1,"张三");
map.put(2,"李四");
map.put(3,"李四");
//1利用keySet遍历
for (Integer key:
map.keySet()) {
System.out.println(key+"="+map.get(key));
}
//2利用entrySet遍历
for (Map.Entry<Integer,String> m:
map.entrySet()) {
System.out.println(m);
}
图解
显而易见的是 ,使用下面的方法不需要每次都再调用get方法,执行效率更高
HashMap源码分析
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
- DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 为默认初始化容量16
- MAXIMUM_CAPACITY为最大容量2^30次方
- DEFAULT_LOAD_FACTOR为默认加载百分比,数值为0.75,意为当前容量超过最大容量的百分之75时便进行扩容
- TREEIFY_THRESHOLD = 8意为当链表长度为8时我们便把链表转换为红黑树,来增加效率;
- UNTREEIFY_THRESHOLD = 6,意为当红黑树长度小于6时便转换为链表;
- static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64,意为转换为红黑树的最小数组长度为64;
TREEIFY_THRESHOLD
UNTREEIFY_THRESHOLD
MIN_TREEIFY_CAPACITY
三个常量均为JDK1.8之后引入,因为1.8之后才选用红黑树来处理元素过多的情况。
我们点开put方法的源码 发现其封装了putVal方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
我们点开putVal方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
- 观察putval源码我们发现,如果该集合本身为空,则调用resize()方法进行初始化
- 如果数组中该节点位置的值为空就新建一个节点放入数组中的该位置
- 如果数组中的该位置不为空就调用equals方法判断key值是否为对应key值,如果是则确认该链表中的头结点,将指针指向头结点
- 如果首节点为空,那么就直接将元素插入到首节点
- 如果首节点不为空,且为红黑树,则调用putTreeVal的方式插入该红黑树
- 如果首节点不为空,且不为红黑树,就循环链表直到链表尾部,将元素添加到链表尾部,此时如果链表长度超过8则将链表转换为红黑树。