SocketAddress了解

   在使用Socket来连接服务器时最简单的方式就是直接使用IP和端口,但Socket类中的connect方法并未提供这种方式,而是使用SocketAddress类来向connect方法传递服务器的IP和端口。虽然这种方式从表面上看要麻烦一些,但它会给我们带来另外一个好处,那就是网络地址的重用。
    所谓网络地址的重用表现在两个方面:

1. 通过建立一个SocketAddress对象,可以在多次连接同一个服务器时使用这个SocketAddress对象。
2. 在Socket类中提供了两个方法:getRemoteSocketAddress和getLocalSocketAddress,通过这两个方法可以得到服务器和本机的网络地址。而且所得到的网络地址在相应的Socket对象关闭后任然可以使用。下面是这两个方法的声明:

public SocketAddress getRemoteSocketAddress()
public SocketAddress getLocalSocketAddress()

    不管在使用Socket类连接服务器时是直接使用IP和端口,还是使用SocketAddress,这两个方法都返回SocketAddress形式的网络地址。当Socket对象未连接时这两个方法返回null,但要注意的是只有在Socket对象未连接时这两个方法才返回null,而当已经连接成功的Socket对象关闭后仍可使用这两个方法得到相应的网络地址。
    虽然上面曾多次提到SocketAddress,但SocketAddress只是个抽象类,它除了有一个默认的构造方法外,其它的方法都是abstract的,因此,我们必须使用SocketAddress的子类来建立SocketAddress对象。在JDK1.4中J只为我们提供了IP网络地址的实现类:java.net.InetSocketAddress。这个类是从SocketAddress继承的,我们可以通过如下的方法来建立SocketAddress对象。

SocketAddress socketAddress =  new InetSocketAddress(host, ip);

下面的代码演示了如何通过SocketAddress来共享网络地址:
package mynet;

import java.net.*;

public  class MySocketAddress
{
     public  static  void main(String[] args)
    {
         try
        {
            Socket socket1 =  new Socket("www.ptpress.com.cn", 80);
            SocketAddress socketAddress = socket1.getRemoteSocketAddress();
            socket1.close();
            Socket socket2 =  new Socket();
             //  socket2.bind(new InetSocketAddress("192.168.18.252", 0));
            socket2.connect(socketAddress);
            socket2.close();
            InetSocketAddress inetSocketAddress1 = (InetSocketAddress) socketAddress;
            System.out.println("服务器域名:"
                            + inetSocketAddress1.getAddress().getHostName());
            System.out.println("服务器IP:"
                            + inetSocketAddress1.getAddress().getHostAddress());
            System.out.println("服务器端口:" + inetSocketAddress1.getPort());
            InetSocketAddress inetSocketAddress2 = (InetSocketAddress) socket2
                            .getLocalSocketAddress();
            System.out.println("本地IP:"
                            + inetSocketAddress2.getAddress().getLocalHost()
                                            .getHostAddress());
            System.out.println("本地端口:" + inetSocketAddress2.getPort());
        }
         catch (Exception e)
        {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}
输出结果:

服务器域名:www.ptpress.com.cn
服务器IP:219.238.168.74
服务器端口:80
本地IP:192.168.18.253
本地端口:4250

     如果多次运行例程4-10后,本地端口的值可能在每次都不一样。这是因为在socket2在连接时并未使用bind来绑定本地的端口,而这个本地端口是由系统在1024至65,535中随机选取的,因此,在每次运行程序时这个本地端口不一定相同。
<think>好的,我现在需要帮助用户解决在POCO C++库的TCP服务器代码中设置IP地址的问题。用户希望看到一个示例代码,并了解具体的实现步骤。首先,我需要回忆一下POCO库的相关知识,特别是关于TCPServer的配置部分。 POCO库中的TCPServer通常需要绑定到一个特定的地址和端口。用户的问题是如何在代码中设置服务器的IP地址。根据之前的经验,POCO的TCPServer构造函数可能需要一个ServerSocket参数,而ServerSocket在初始化时可以指定绑定的地址和端口。 接下来,我需要验证这一点。查阅POCO的文档或示例代码,发现ServerSocket的构造函数确实有一个版本接受SocketAddress参数,而SocketAddress可以由IP地址和端口号构造。因此,正确的步骤应该是创建一个SocketAddress对象,指定所需的IP和端口,然后将其传递给ServerSocket,再将ServerSocket传递给TCPServer的实例。 然后,我需要考虑用户可能的代码结构。通常,TCPServer需要一个TCPServerConnectionFactory来处理传入的连接,所以用户需要实现这个工厂类,或者使用框架提供的类,比如TCPServerConnectionFactoryImpl。这里可能需要结合用户的代码示例来说明。 另外,需要确保代码示例的准确性和完整性。例如,正确的头文件包含、命名空间的使用(如Poco::Net),以及必要的启动服务器和等待终止的步骤。 同时,用户可能希望知道如何验证IP地址是否设置正确,比如检查服务器是否监听指定IP的端口。可能需要提到使用命令行工具如netstat或ss来确认绑定情况。 还需要注意可能的错误处理,比如如果指定的IP地址不可用或无效,POCO库可能会抛出异常。因此,在示例代码中加入异常处理(如try-catch块)是一个好的做法,但用户的问题可能只需要基本示例,所以可能不需要太复杂。 最后,根据用户提供的引用,特别是引用[3],其中提到POCO框架支持服务器应用程序作为Windows服务或Unix守护进程运行,这可能与设置IP地址无直接关联,但可以说明POCO库的跨平台能力,确保代码示例在不同系统上都能运行。 总结步骤: 1. 包含必要的头文件,如Poco/Net/TCPServer.h和Poco/Net/ServerSocket.h。 2. 创建SocketAddress对象,指定IP和端口。 3. 使用该SocketAddress初始化ServerSocket。 4. 创建TCPServer实例,传入ServerSocket和连接工厂。 5. 启动服务器并保持运行。 现在需要将这些步骤转化为具体的代码示例,并确保语法正确。同时,生成相关问题,帮助用户深入理解。</think>在POCO C++库中设置TCP服务器的IP地址需要结合`Poco::Net::ServerSocket`和`Poco::Net::TCPServer`类实现。以下是具体的代码示例和说明: ```cpp #include <Poco/Net/TCPServer.h> #include <Poco/Net/ServerSocket.h> #include <Poco/Net/SocketAddress.h> // 自定义连接处理器(需继承TCPServerConnection) class MyConnectionHandler : public Poco::Net::TCPServerConnection { public: MyConnectionHandler(const StreamSocket& socket) : TCPServerConnection(socket) {} void run() override { // 处理客户端连接的逻辑 } }; int main() { // 1. 创建SocketAddress对象,指定IP和端口 Poco::Net::SocketAddress address("192.168.1.100", 12345); // 替换为实际IP // 2. 初始化ServerSocket并绑定地址 Poco::Net::ServerSocket serverSocket(address); // 3. 创建TCPServer实例 Poco::Net::TCPServer server( new Poco::Net::TCPServerConnectionFactoryImpl<MyConnectionHandler>(), serverSocket ); // 4. 启动服务器 server.start(); // 保持服务器运行 while (true) { Poco::Thread::sleep(1000); } return 0; } ``` ### 关键步骤说明: 1. **指定IP地址**:通过`Poco::Net::SocketAddress`构造函数传入目标IP和端口,例如`"192.168.1.100:12345"`。若使用空字符串作为IP(如`""`),则绑定到所有可用网络接口[^3]。 2. **绑定服务器套接字**:`ServerSocket`初始化时绑定到指定地址,若地址已被占用会抛出`Poco::IOException`。 3. **验证绑定状态**:可通过命令`netstat -an | grep 12345`(Linux)或`Get-NetTCPConnection -LocalPort 12345`(PowerShell)检查端口监听状态。
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