Java学习笔记15

本文介绍了在编程中如何手动抛出异常对象,通过示例展示了在方法内部使用throw关键字创建并抛出异常。同时,讲解了throw与throws的区别,throw用于在代码中抛出异常,而throws则用于在方法签名中声明可能会抛出的异常。此外,还给出了自定义异常类的实现,包括继承自Exception类,设置serialVersionUID和构造函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

手动抛出异常对象

在程序执行中,除了自动抛出异常对象的情况之外,我们还可以手动的throw一个异常类的对象。

throw 和 throws区别: throw 表示抛出一个异常类的对象,生成异常对象的过程。声明在方法体内。 throws 属于异常处理的一种方式,声明在方法的声明处。

代码示例

class Student{
	
	private int id;
	
	public void regist(int id) throws Exception {
		if(id > 0){
			this.id = id;
		}else{
			//手动抛出异常对象
//			throw new RuntimeException("您输入的数据非法!");
//			throw new Exception("您输入的数据非法!");
			throw new MyException("不能输入负数");

		}		
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Student [id=" + id + "]";
	}
		
}

自定义异常类

继承于现的异常结构:RuntimeException 、Exception
提供全局常量:serialVersionUID(对类的唯一标识)
提供重载的构造器

public class MyException extends Exception{
	
	static final long serialVersionUID = -7034897193246939L;
	
	public MyException(){
		
	}
	
	public MyException(String msg){
		super(msg);
	}
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值