win32网络编程的DLL加载

WinSock(Windows Socket)编程依赖于系统提供的动态链接库(DLL),有两个版本:

较早的DLL是 wsock32.dll,大小为 28KB,对应的头文件为 winsock1.h;
最新的DLL是 ws2_32.dll,大小为 69KB,对应的头文件为 winsock2.h。


几乎所有的 Windows 操作系统都已经支持 ws2_32.dll,包括个人操作系统 Windows 95 OSR2、Windows 98、Windows Me、Windows 2000、XP、Vista、Win7、Win8、Win10 以及服务器操作系统 Windows NT 4.0 SP4、Windows Server 2003、Windows Server 2008 等,所以你可以毫不犹豫地使用最新的 ws2_32.dll。

使用DLL之前必须把DLL加载到当前程序,你可以在编译时加载,也可以在程序运行时加载,《C语言高级教程》中讲到了这两种加载方式,请猛击:动态链接库DLL的加载:隐式加载(载入时加载)和显式加载(运行时加载)

这里使用#pragma命令,在编译时加载:

#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")

WSAStartup() 函数

使用DLL之前,还需要调用 WSAStartup() 函数进行初始化,以指明 WinSock 规范的版本,它的原型为:

int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

wVersionRequested 为 WinSock 规范的版本号,低字节为主版本号,高字节为副版本号(修正版本号);lpWSAData 为指向 WSAData 结构体的指针。

关于 WinSock 规范

WinSock 规范的最新版本号为 2.2,较早的有 2.1、2.0、1.1、1.0,ws2_32.dll 支持所有的规范,而 wsock32.dll 仅支持 1.0 和 1.1。

wsock32.dll 已经能够很好的支持 TCP/IP 通信程序的开发,ws2_32.dll 主要增加了对其他协议的支持,不过建议使用最新的 2.2 版本。

wVersionRequested 参数用来指明我们希望使用的版本号,它的类型为 WORD,等价于 unsigned short,是一个整数,所以需要用 MAKEWORD() 宏函数对版本号进行转换。例如:

MAKEWORD(1, 2);  //主版本号为1,副版本号为2,返回 0x0201
MAKEWORD(2, 2);  //主版本号为2,副版本号为2,返回 0x0202

关于 WSAData 结构体

WSAStartup() 函数执行成功后,会将与 ws2_32.dll 有关的信息写入 WSAData 结构体变量。WSAData 的定义如下:

typedef struct WSAData {
WORD wVersion;         //ws2_32.dll 建议我们使用的版本号
WORD wHighVersion;     //ws2_32.dll 支持的最高版本号
//一个以 null 结尾的字符串,用来说明 ws2_32.dll 的实现以及厂商信息

char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
//一个以 null 结尾的字符串,用来说明 ws2_32.dll 的状态以及配置信息

char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
unsigned short iMaxSockets;         //2.0以后不再使用
unsigned short iMaxUdpDg;         //2.0以后不再使用
char FAR *lpVendorInfo;         //2.0以后不再使用
} WSADATA, *LPWSADATA;

最后3个成员已弃之不用,szDescription 和 szSystemStatus 包含的信息基本没有实用价值,读者只需关注前两个成员即可。请看下面的代码:

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")

int main(){
WSADATA wsaData;
WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

printf("wVersion: %d.%d\n", LOBYTE(wsaData.wVersion), HIBYTE(wsaData.wVersion));
printf("wHighVersion: %d.%d\n", LOBYTE(wsaData.wHighVersion), HIBYTE(wsaData.wHighVersion));
printf("szDescription: %s\n", wsaData.szDescription);
printf("szSystemStatus: %s\n", wsaData.szSystemStatus);

return 0;
}

运行结果:
wVersion: 2.2
wHighVersion: 2.2
szDescription: WinSock 2.0
szSystemStatus: Running

ws2_32.dll 支持的最高版本为 2.2,建议使用的版本也是 2.2。

综上所述:WinSock 编程的第一步就是加载 ws2_32.dll,然后调用 WSAStartup() 函数进行初始化,并指明要使用的版本号。

为什么用sockaddr_in而不用sockaddr

sockaddr_in结构体

struct sockaddr_in{
    sa_family_t     sin_family;   //地址族(Address Family),也就是地址类型
    uint16_t        sin_port;     //16位的端口号
    struct in_addr  sin_addr;     //32位IP地址
    char            sin_zero[8];  //不使用,一般用0填充
};

 sockaddr_in6结构体

struct sockaddr_in6 { 
    sa_family_t sin6_family;  //(2)地址类型,取值为AF_INET6
    in_port_t sin6_port;  //(2)16位端口号
    uint32_t sin6_flowinfo;  //(4)IPv6流信息
    struct in6_addr sin6_addr;  //(4)具体的IPv6地址
    uint32_t sin6_scope_id;  //(4)接口范围ID
};

sockaddr 和 sockaddr_in 的长度相同,都是16字节,只是将IP地址和端口号合并到一起,用一个成员 sa_data 表示。要想给 sa_data 赋值,必须同时指明IP地址和端口号,例如”127.0.0.1:80“,遗憾的是,没有相关函数将这个字符串转换成需要的形式,也就很难给 sockaddr 类型的变量赋值,所以使用 sockaddr_in 来代替。这两个结构体的长度相同,强制转换类型时不会丢失字节,也没有多余的字节。

可以认为,sockaddr 是一种通用的结构体,可以用来保存多种类型的IP地址和端口号,而 sockaddr_in 是专门用来保存 IPv4 地址的结构体。

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