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翻译 Unity:Shader学习笔记(一)——Shader Lab基础语法
一、Shader Lab语法基础(一)Shader"name"{//name shader名字//定义的一些属性,定义在这里的会在属性查看器里面显示;//子着色器列表,一个Shader必须至少有一个子着色器;Subshaders:{...}//如果子着色器显卡不支持,就会降级,即Fallback操作;[Fallback]}(二)Properties定义name(“display name”,type)=值; name:指的是属性的名字,Unity中用下划线开始_Name;displ
2021-02-22 19:33:03 308
翻译 Unity:Post Pocessing后处理基础学习笔记
一、下载与获取以2019版本的Unity为例,首先在Windows -> Package Manager中搜索Post Pocessing之后将包安装;安装后可通过右键Create下创建Post-pocessing profile并命名My Profile,该按钮位于Create -> Scene下方;在场景中创建一个空物体,命名为PP Volume,将已经创建出的My Profile挂载到该物体上,记得勾选isGlobal使其效果能够影响全局;可通过Add Effect为其添加不同的
2021-02-19 21:04:09 1154
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