前言:
设计模式的知识需要回顾,下面简单总结一下,
内容:
(一)思维导图:
(1)写关于基础知识一个概括,自己的分类,
(2)模式的总括:
(二)设计原则
(1)单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
(2)里氏替换原则
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
它包含以下4层含义:
1.子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
2.子类中可以增加自己特有的方法。
3.当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
4.当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。
2.子类中可以增加自己特有的方法。
3.当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
4.当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。
(3)依赖倒转原则
定义:
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
(4)接口隔离原则
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。
(5)开放封闭原则
定义:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改
(6)迪米特原则
定义:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果其中一个类嗲用两一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
(三)设计模式中画的类图
《大话设计模式》这本书中在每一个模式都给出类相应设计模式的类图,但是只是简单的类图
下面简单说一下会有的几种关系
关联:
继承:
实现:
依赖:
聚合:
组合:
整体图: