建造者设计模式的自我理解一(附带GitHub代码下载地址)

一、建造者设计模式就如同生活中建造房子一样,需要建筑公司(设计者)、图纸(抽象建造者)、工人(具体建造者),这三个主要的角色,其中工人(具体建造者)需要持有房子(room)的引用,而图纸(抽象建造者)需要持有一个工人的引用。

二、图纸(抽象建造者)的代码:

/**
 * 抽象建造者(图纸)
 * 工人接口,定义了各个工人所需要进行的工作
 * 并不负责具体的建造
 */

public interface Build {

    public void makeWindow();
    public void makeFloor();

    //需要返回一个房子的对象
    public Room build();
}

三、具体房子(room的代码):

public class Room {
    private String window;
    private String floor;

    public String getWindow() {
        return window;
    }

    public void setWindow(String window) {
        this.window = window;
    }

    public String getFloor() {
        return floor;
    }

    public void setFloor(String floor) {
        this.floor = floor;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Room{" +
                "window='" + window + '\'' +
                ", floor='" + floor + '\'' +
                '}';
    }
}

四、工人(具体建造者)需要持有房子的引用:

public class WorkBuilder implements Build {

    private Room room = new Room();

    @Override
    public void makeWindow() {
        room.setWindow("建造窗户");
    }

    @Override
    public void makeFloor() {
        room.setFloor("建造地板");
    }

    @Override
    public Room build() {
        return room;
    }
}

五、建造公司(设计者),它的能力包含了具体工人的能力:

/**
 * 设计者
 * 他知道房子怎么设计
 * 他会指挥工人去建造
 */

public class Designer {

    public Room build(Build build) {
        build.makeWindow();
        build.makeFloor();
        return build.build();
    }
}

六、客户端的调用:

public class Client {

    @Test
    public void test() {

        Build worker = new WorkBuilder();
        Designer designer = new Designer();

        Room room = designer.build(worker);
        System.out.print(room);
    }
}
以上步骤就是一个简单的建造者设计模式的框架,github代码下载地址:https://github.com/cWX411904/Builder
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