http://blog.csdn.net/shui1025701856/article/details/7577858?ticket=ST-59873-ehNd5KsBa9J7HUEosAU1-passport.csdn.net
输入设备(按键、键盘、触摸屏、鼠标)是典型的字符设备,工作机理是底层
在按键、触摸等动作发生时产生一个中断(或驱动timer定时查询),然后CPU
通过SPI、I2C或外部存储器总线读取键值,坐标等数据。
输入核心层提供了底层输入设备驱动程序所需的API,如分配/释放一个输入设备
struct input_dev*input_allocate_device(void)
voidinput_free_device(struct input_dev *dev)
input_allocate_device分配成功后,会返回一个Input_dev的结构体
下面进行具体分析:
内核提供的输入子系统是对分散的、多种不同类别的输入设备(键盘、鼠标、触摸屏、加速计、跟踪球、操纵杆等)进行统一处理的驱动程序。
输入子系统带来的好处:
l 抽象底层形态各异的硬件输入设备,为上层提供了统一的操作接口
l 提高了代码重用率和效率,减少了bug
输入子系统的三层结构:
l 事件驱动层
负责和应用程序的接口
l 核心层
提供事件驱动层和设备驱动层所需的函数接口
l 设备驱动层
负责和底层输入设备通信
事件驱动层和核心层都是通用的,我们需要实现的是设备驱动层。输入设备驱动会把硬件产生的事件信息用统一的格式(struct input_event)上报给核心层,然后核心层进行分类后,再上报给相应的事件处理驱动程序,最后通过事件层传递到用户空间,应用程序可以通过设备节点来获取事件信息。比如底层报上来的是一个按键事件,核心层会报给evdev来处理;如果报的是一个鼠标事件,核心层会报给mousedev来处理
1.3 统一的格式
底层驱动可以通过struct input_event上报事件信息,上层应用也可以通过此结构体来获取事件信息
struct input_event {
structtimeval time; /* 事件产生时间 */
__u16type; /* 事件类型 */
__u16code; /* 事件代码 */
__s32value; /* 事件值 */
};
l 事件类型,定义在linux/input.h中
1. #define EV_SYN 0x00 /*表示设备支持所有的事件*/
2. #define EV_KEY 0x01 /*键盘或者按键,表示一个键码*/
3. #define EV_REL 0x02 /*鼠标设备,表示一个相对的光标位置结果*/
4. #define EV_ABS 0x03 /*手写板产生的值,其是一个绝对整数值*/
5. #define EV_MSC 0x04 /*其他类型*/
6. #define EV_LED 0x11 /*LED灯设备*/
7. #define EV_SND 0x12 /*蜂鸣器,输入声音*/
8. #define EV_REP 0x14 /*允许重复按键类型*/
9. #define EV_PWR 0x16 /*电源管理事件*/
l 事件代码,不同事件类型包含了多种事件代码
EV_KEY KEY_1,KEY_2,KEY_3…
EV_REL REL_X,REL_Y, REL_Z…
EV_ABS ABS_X,ABS_Y, ABS_Z…
And so on….
l 事件值,由硬件输入设备产生的,比如按键设备驱动会去获取GPIO引脚的状态(假设低电平有效),按下时是0,弹起时是1
1.4 输入设备驱动的实现
l 子系统中用input_dev结构体来描述一个输入设备
struct input_dev{
/* 导出到用户空间的相关信息,在sys文件可以看到*/
const char *name;
const char *phys;
const char *uniq;
struct input_id id;
unsigned longevbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; /*输入设备的事件支持位图*/
unsigned longkeybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];/*按键设备支持的事件代码位图*/
……
}
Evbit的位图,设置了相应的位表示设备对此事件的支持
l 设置输入设备所支持的事件类型和事件代码,也就是输入设备对哪些事件具有处理能力,通常我们使用set_bit函数来设置,而不采用直接赋值
n 设置支持的事件类型(支持按键事件)
set_bit(EV_KEY, input_dev->evbit);
n 设置支持的事件代码(支持按键1)
set_bit(KEY_1, input_dev->keybit);
n 也可以直接调用input_set_capability来完成
input_set_capability(input_dev,EV_KEY, KEY_1);
l 内核为我们提供了一组函数接口,来实现输入设备驱动
n 分配/释放一个输入设备
struct input_dev*input_allocate_device(void)
voidinput_free_device(struct input_dev *dev)
input_allocate_device分配成功后,会返回一个Input_dev的结构体
n 注册和注销输入设备
int input_register_device(struct input_dev*dev)
void input_unregister_device(struct input_dev*dev)
注册函数用于将Input_dev注册进核心层中,注销则相反。参数dev是input_allocate_device的返回值
n 报告输入事件
报告按键值
voidinput_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
报告相对坐标
voidinput_report_rel(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
报告绝对坐标
voidinput_report_abs(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
用于事件同步 ,防止数据混乱
voidinput_sync(struct input_dev *dev)
以上都是对Input_event的封装
voidinput_event(struct input_dev *dev,unsigned int type, unsigned int code, intvalue)
and so on…
input通用数据结构
1. input_dev是input设备基本的设备结构,每个input驱动程序必须分配初始化这样一个结构
include/linux/input.h
struct input_dev {
const char *name; //设备名称
const char *phys;//设备在系统的物理路径
const char *uniq;//统一的ID
struct input_id id;//设备ID
unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];//事件
unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];//按键
unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];//相对设备
unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];//绝对设备
unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];//杂项设备
unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];//LED
unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];//声音设备
unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];//强制反馈设备
unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];//开关设备
unsigned int keycodemax;//按键码的最大值
unsigned int keycodesize;//按键码的大小
void *keycode;//按键码
int (*setkeycode)(struct input_dev *dev,
unsigned int scancode, unsigned int keycode);
int (*getkeycode)(struct input_dev *dev,
unsigned int scancode, unsigned int *keycode);
struct ff_device *ff;
unsigned int repeat_key;
struct timer_list timer;
int sync;
int abs[ABS_CNT];
int rep[REP_MAX + 1];
unsigned long key[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];
unsigned long led[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];
unsigned long snd[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];
unsigned long sw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];
int absmax[ABS_CNT];
int absmin[ABS_CNT];
int absfuzz[ABS_CNT];
int absflat[ABS_CNT];
int absres[ABS_CNT];
int (*open)(struct input_dev *dev);
void (*close)(struct input_dev *dev);
int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file);
int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);
struct input_handle *grab;
spinlock_t event_lock;
struct mutex mutex;
unsigned int users;
bool going_away;
struct device dev;
struct list_head h_list;
struct list_head node;
};
2. input_event 驱动层向input子系统核心报告事件的函数。
void input_event(struct input_dev *dev,
unsigned int type, unsigned int code, int value);
不同设备内容的报告均是通过input_event函数来完成的,选择使用了不同参数而已
@type:类型(EV_KEY键盘,EV_REL相对,EV_ABS绝对)
@code:编码(事件代码,如键盘代码)
@value:值(EV_KEY当按键按下时值为1,松开时值为0,如果事件为EV_REL,value的正
数值和负数值分别代表两个不同的方向)
键盘keyboard属于按键设备EV_KEY
轨迹属于相对设备EV_REL
触模屏属于绝对设备EV_ABS
3. 分配并初始化input_dev
input_allocate_device()
4. 向内核注册一个input设备
input_register_device()
5. input驱动流程
1)定义input设备结构
struct input_dev *input;
2)分配并初始化input_dev接构
input = input_allocate_device();
input->name = "gpio-keys";
input->phys = "gpio-keys/input0";
input->id.bustype = BUS_HOST;
input->id.vendor = 0x0001;
input->id.product = 0x0001;
input->id.version = 0x0100;
3) 记录本设备对于哪些事件感兴趣(对其进行处理)input_set_capability();
定义/drivers/input/input.c
void input_set_capability(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code)
input_set_capability(input, EV_KEY, 101);
4)向内核注册一个input设备
input_register_device(input);
5)记录按键状态
int state = (gpio_get_value((S3C64XX_GPN(0)) ? 1 : 0) ^ 1 ;
6)汇报输入事件
input_event(input, EV_KEY, 101, !!state);
7)等待输入事件处理完成
input_sync(input);
8)注销一个input设备
input_unregister_device(input);
/************************input gpio_keys 例子********************/
在串口测试
/ # getevent
add device 2: /dev/input/event0
name: "gpio-key"
could not get driver version for /dev/input/mice, Not a typewriter
type=1, code=139, state=1
type=1, code=139, state=1
/dev/input/event0: 0001 008b 00000001
/dev/input/event0: 0000 0000 00000000
0001表示EV_KEY,008b是按键扫描码,1按下,0抬起