这是基于博弈论中的Nim游戏原理。
在经典的Nim游戏中,两个玩家轮流从一堆石子中取石子,取走的数量可以自由选择,但每次
至少取走一个,最后一个取走石子的人获胜。
Nim游戏的一个重要概念是Grundy数(又称Nimber),它是判断一个状态是必胜态还是必败态的关键。对于任意两个Nim游戏堆,可以通过计算每个堆的Grundy数的异或和来确定当前局面是必胜态还是必败态。
在这里,问题被转换成了一个Nim游戏的形式:
每个整数val被看作一堆石子;
每个整数的质因数个数被看作是这堆石子的Grundy数;
根据博弈论的结论,如果所有Grundy数的异或和(即所有质因数个数的异或和)不为零,那么先手玩家(Alice)就处于必胜态;否则,后手玩家(Bob)处于必胜态。
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
// 质数分解
int getres(int d){
int l = sqrt(d),ret(0);
for(int i = 2;i<=l;i++){
while(d % i == 0){
ret++;
d /= i;
}
}
if(d > 1) ret++;
return ret;
}
int main() {
int n, sum(0), val;
cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cin >> val;
sum ^= getres(val);
}
string ans = sum != 0 ? "Alice" : "Bob";
cout << ans << endl;
}