设计模式中的几个设计原则总结

    面向对象设计模式描述的是软件设计,它独立于编程语言的,但是最终实现仍然要使用面向对象编程语言来表达,通常我们在设计c#的.net程序时会发现无意中使用了面向对象的设计模式,在此我对设计模式的几个原则进行总结,当大家在编写程序中遵循这些原则,就会发现自己已经通过编程语言实现了设计模式。

1. 针对接口编程,而不是针对实现编程

    客户无需知道所使用对象的特定类型,只需要知道对象拥有客户所期望的接口。

2. 优先使用对象组合(接口),而不是类继承

    类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高;而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

3. 封装变化点

    使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

4. 使用重构得到模式

    设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提倡的“Refactoringto Patterns ”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。

5. 单一职责原则(SRP)

    一个类应该仅有一个引起它变化的原因。

6. 开放封闭原则(OCP)

    类模块应该是可扩展的,但是不可修改(对扩展开放,对更改封闭)。

7. Liskov 替换原则(LSP)

    子类必须能够替换它们的基类。

8. 依赖倒置原则(DIP)

    高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
    抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。

9. 接口隔离原则(ISP)

    不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法。

总结:
    三大基本面向对象设计原则
– 针对接口编程,而不是针对实现编程
– 优先使用对象组合,而不是类继承
– 封装变化点

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