CCF 201803-2 碰撞的小球

 

试题编号:201803-2
试题名称:碰撞的小球
时间限制:1.0s
内存限制:256.0MB
问题描述:

问题描述

  数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。
  当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。
  当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动。
  现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置。

提示

  因为所有小球的初始位置都为偶数,而且线段的长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间的碰撞时刻均为整数。
  同时也可以证明两个小球发生碰撞的位置一定是整数(但不一定是偶数)。

输入格式

  输入的第一行包含三个整数n, L, t,用空格分隔,分别表示小球的个数、线段长度和你需要计算t秒之后小球的位置。
  第二行包含n个整数a1, a2, …, an,用空格分隔,表示初始时刻n个小球的位置。

输出格式

  输出一行包含n个整数,用空格分隔,第i个整数代表初始时刻位于ai的小球,在t秒之后的位置。

样例输入

3 10 5
4 6 8

样例输出

7 9 9

样例说明

  初始时,三个小球的位置分别为4, 6, 8。

  一秒后,三个小球的位置分别为5, 7, 9。

  两秒后,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为6, 8, 10。

  三秒后,第二个小球与第三个小球在位置9发生碰撞,速度反向(注意碰撞位置不一定为偶数),三个小球位置分别为7, 9, 9。

  四秒后,第一个小球与第二个小球在位置8发生碰撞,速度反向,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为8, 8, 10。

  五秒后,三个小球的位置分别为7, 9, 9。

样例输入

10 22 30
14 12 16 6 10 2 8 20 18 4

样例输出

6 6 8 2 4 0 4 12 10 2

数据规模和约定

  对于所有评测用例,1 ≤ n ≤ 100,1 ≤ t ≤ 100,2 ≤ L ≤ 1000,0 < ai < L。L为偶数。
  保证所有小球的初始位置互不相同且均为偶数。

分析

题目已给出速度恒定为1,且题目说了不可能有3个小球同时相撞,所以处理时只需考虑邻近2个小球。小球先做位移,然后处理碰撞(即更新下一秒的前进方向)
我们先思考小球反向的条件:
1)碰到边界(只有第一个和最后一个小球);
2)两个相邻小球碰撞(不相邻怎么碰撞o(╯□╰)o);
如此根据大概思路边完善边写代码;

 

代码

我们假设小球的依次在线段上从小到大排列;
其中数组 pos 为小球位置,数组 dir 为对应小球下一步运动的方向,方向:向左 = -1,向右 = 1;
特别注意:在比较相邻的小球时必须是两者都移动之后能进行比较并更新下一步方向;(采取前缀比较

// test.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include<iostream>
using namespace std;
int pos[105];
int dir[105];

int main()
{
	int n, L, t;
	cin >> n >> L >> t;

	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		cin >> pos[i];
		dir[i] = 1;             //初始化方向
	}
	for (int j = 1; j <= t; j++)
	{
		pos[1] += dir[1];	//防止下溢出,单独处理第一个球
		if (pos[1] == 0)
		{
			dir[1] *= -1;
		}
		for (int i = 2; i <= n; i++)
		{
			pos[i] += dir[i];	    //先位移
			if (pos[i - 1] == pos[i])   //再更新下一步方向
			{
				dir[i - 1] *= -1;
				dir[i] *= -1;
			}
		}
		if (pos[n] == L)	//处理最后一个球
		{
			dir[n] *= -1;
		}
	}

	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		cout << pos[i] << " ";
	}
	return 0;
}

 

但是,题目不会这样简单o(╯□╰)o
题目给出的小球顺序和其所在位置的大小顺序是无序的;
所以改进一下上面的代码,我们创建一个结构体来封装三个变量-----位置 pos,下一步方向 dir,输入的原始顺序 index;
重构sort()中的cmp函数:变为cmpPos()与cmpIndex(),来从小到大排列;
 

// test.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;

typedef struct Ball
{
	int pos;
	int dir;
	int index;
};
Ball ball[105];

bool cmpPos(Ball a, Ball b)
{
	return a.pos < b.pos ;
}

bool cmpIndex(Ball a, Ball b)
{
	return a.index < b.index ;
}

int main()
{
	int n, L, t;
	cin >> n >> L >> t;

	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		cin >> ball[i].pos;
		ball[i].dir = 1;
		ball[i].index = i;				//预置输入顺序
	}

	sort(ball, ball + n + 1, cmpPos);	//按照pos大小排列
	for (int j = 1; j <= t; j++)
	{
		ball[1].pos += ball[1].dir;
		if (ball[1].pos == 0)			//防止下溢出,单独处理第一个球
		{
			ball[1].dir *= -1;
		}
		for (int i = 2; i <= n; i++)
		{
			ball[i].pos += ball[i].dir;		    //先位移
			if (ball[i - 1].pos == ball[i].pos)	//再更新下一步的运动方向
			{
				ball[i - 1].dir *= -1;
				ball[i].dir *= -1;
			}
		}
		if (ball[n].pos == L)			//处理最后一个球
		{
			ball[n].dir *= -1;
		}
	}

	sort(ball, ball + n + 1, cmpIndex);	//按照原顺序排列
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		cout << ball[i].pos << " ";
	}
	return 0;
}

 

 

.

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