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转载 光栅化

个人的一点见解,光栅化,其实就是把一些数学的几何图元用  像素来显示出来(有顶点信息和像素),只是数学上的几何图元都是理想的,连续的计算机是离散的,一个个点只能用一个个像素格来表示,。。。光栅化就是把顶点数据转换为片元的过程。片元中的每一个元素对应于帧缓冲区中的一个像素。光栅化其实是一种将几何图元变为二维图像的过程。该过程包含了两部分的工作。第一部分工作:决

2016-07-10 23:00:32 564 1

转载 3D图形关于bresenham算法原理

我写这个自己看的,毕竟本人实在是个菜,而且很笨,在现实世界中画一条直线 它是连续的,而计算机的世界里都是离散的,计算机不可能使用实数,这个算法刚开始一直看不懂,主要是因为我对计算机中的像素概念和计算机在屏幕上到底是怎么画直线的方式不知道,后来在网上找到了点图片,根据图片我猜了一点下面自己的想法下图是我在网上随便找的一个图,蓝点部分为实际世界中的直线,而图中每个水平线和竖直线的交点就为计

2016-07-10 22:54:54 1136

空空如也

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